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Escuelas Cordobesas de Beisbol y Softbol |
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REGLAMENTO OFICIAL DE SOFTBOL
REGLA 7. BATEO
Sec. 1. EL
BATEADOR PREVENIDO (ON-DECK BATTER).
a. Al comienzo de una entrada, es el primer bateador, quien debe permanecer
en su círculo del bateador prevenido hasta que sea llamado al cajón del
bateador.
b. Una vez que la entrada haya comenzado, el jugador ofensivo que está en el
orden de alineación de bateo, es el siguiente jugador que entra al cajón del
bateador.
c. Debe ocupar una posición dentro del círculo del bateador más cerca de su
banco.
d. Puede soltarse para entrar en calor, calentando solo con un máximo de dos
bates oficiales de softbol, un bate de calentamiento aprobado, o una
combinación que no exceda de dos bates. NOTA: Un bate con el que el bateador
prevenido se está soltando para entrar en calor, no puede tener nada fijado
al bate, excepto un implemento para bate aprobado por la Federación
Internacional de Softbol.
EFECTO - Sec. 1c: Cuando se usa otra cosa que no sea un bate legal, mientras
se está soltando en el calentamiento, el bate ilegal deberá ser retirado del
juego. Si se continúa su uso después de haber sido sacado del juego, el
jugador que usa ese bate se expondrá a ser expulsado del juego.
e. El bateador prevenido puede salirse del círculo del bateador prevenido:
1. Cuando se convierte en el bateador, o
2. Para dirigir a los corredores que avanzan de la tercera base al home, o
3. Para evitar una posible interferencia en un batazo de fly o en un mal
tiro.
f. No puede interferir con la oportunidad que tiene el jugador defensivo
para hacer una jugada.
EFECTO - Sec. 1f: La bola está muerta y si esta interferencia es:
1. Con el intento de un fildeador defensivo para retirar a un corredor.
a. El corredor más cerca de home en el momento de la interferencia será
declarado out, y
b. Otros corredores son regresados a la última base que ocupaban en el
momento de la interferencia, a menos que sean forzados a avanzar porque el
bateador se convirtió en bateador-corredor.
2. Con un fildeador defensivo intentando de coger una bola de fly o con una
bola de fly que un fildeador está intentando coger:
a. El bateador-corredor deberá ser declarado out, y
b. Los corredores serán regresados a la base que tenían en el momento del
lanzamiento.
Sec. 2. EL ORDEN AL BATE (BATTING ORDER).
a. El orden al bate de cada equipo debe estar en la hoja de
anotación/tarjeta de alineación y debe ser entregado por el manager o
capitán, al árbitro de home antes de empezar el juego. El árbitro someterá
el orden al bate al manager o capitán del equipo contrario para su
inspección.
b. (MIXTO (CO-ED) LL. SOLAMENTE) En el orden al bate se debe alternar los
sexos.
NOTA: Si un equipo no tiene suficiente jugadores masculinos o femeninos,
debe declararse un out cuando dos jugadores del mismo sexo batean uno tras
otro.
c. El orden al bate entregado al árbitro debe ser seguido durante todo el
juego, a menos que un jugador sea reemplazado por:
1. Un sustituto. Cuando esto ocurre, el sustituto debe tomar el lugar del
jugador sustituido en el orden al bate.
2. (LR. Solamente). El JUGADOR FLEX quien puede batear o correr por el JD
abridor o su sustituto en el orden al bate.
d. El primer bateador en cada entrada será el bateador cuyo nombre sigue al
del último jugador que completó un turno al bate en la entrada anterior.
EFECTO - Sec. 2c-d: El batear fuera de turno es una jugada de apelación, que
puede ser hecha por el manager, coach, o jugador del equipo a la defensiva
solamente. El equipo a la defensiva pierde su derecho a apelar por batear
fuera de turno, cuando todos los fildeadores claramente han desocupado sus
posiciones normales de
fildear y han salido de el territorio fair en camino al banco o el "dugout".
1. Si el error es descubierto mientras el bateador incorrecto esta al bate:
a. El bateador correcto puede legalmente ocupar su lugar, y asumir la cuenta
de bolas y “strikes” del bateador incorrecto.
b. Cualquier carrera anotada o avance de bases mientras que el bateador
incorrecto está al bate, será legal.
2. Si el error es descubierto después de que el bateador incorrecto ha
completado su turno al bate y antes de que se ha hecho un lanzamiento legal
o ilegal a otro bateador.
a. El jugador que debió haber bateado es out.
b. Cualquier avance o carrera anotada como resultado de que el bateador
incorrecto se convierte en bateador-corredor debe ser anulado. Cualquier out
que es hecho antes de descubrir esta infracción, permanece out.
c. El próximo bateador es el jugador cuyo nombre sigue al del jugador que
fue declarado out por fallar en batear en su turno. Si el siguiente bateador
fue el bateador incorrecto que fue cantado out, sigue con la siguiente
persona en la alineación.
d. Si el bateador que fue declarado out bajo estas circunstancias es el
tercer out, el bateador correcto en la entrada siguiente será el jugador al
que le hubiera tocado salir a batear, si el jugador hubiera sido puesto out
en jugada normal.
e. Si el tercer out es hecho sobre un corredor antes del descubrimiento de
la infracción, todavía se puede hacer una apelación, con el fin de
restablecer el correcto orden al bate. Esta apelación, si es hecha, no
resulta en un out adicional.
3. Si el error es descubierto después del primer lanzamiento legal o ilegal
al próximo bateador:
a. El turno al bate del bateador incorrecto es legal,
b. Todas las carreras anotadas y las bases avanzadas son válidas,
c. El próximo bateador en el orden será aquel cuyo nombre sigue al del
bateador incorrecto.
d. Nadie es declarado out por fallar en batear.
e. Los jugadores que no han bateado y que no han sido declarados out, han
perdido su turno al bate hasta que les toque batear nuevamente en el orden
regular.
4. Ningún corredor, será sacado de la base que está ocupando, para batear en
su propio turno al bate.
Simplemente pierde su turno al bate sin sanción. El bateador que le sigue en
el orden al bate se convierte en el bateador legal.
EXCEPCION: El bateador-corredor que ha sido sacado de la base por el
árbitro, según se refiere en la sección 2b, arriba descrita.
e. Cuando es hecho el tercer out de una entrada antes de que el bateador ha
completado su turno al bate, ese bateador será el primer bateador en la
entrada siguiente, y la cuenta de bolas y "strikes" será anulada.
Sec. 3. POSICION DE BATEAR.
a. El bateador debe asumir su posición en el cajón del bateador dentro de 10
segundos después que el árbitro ha declarado "play ball".
EFECTO - Sec. 3a: El árbitro debe cantar un "strike". No será necesario que
se haga un lanzamiento y la bola se convierte en bola muerta.
b. Un miembro del equipo a la ofensiva no puede, bajo ninguna circunstancia,
borrar intencionalmente las líneas del cajón del bateador, en ningún momento
durante un juego. Esto incluye a un coach borrando las líneas durante la
reunión antes del juego.
EFECTO – Sec. 3b: Si un bateador borra las líneas, el árbitro debe cantar un
strike. No es necesario que se haga un lanzamiento y la bola se convierte en
bola muerta. Si el coach o un miembro del equipo que no está jugando borra
las líneas, debe ser cantado un strike para el siguiente bateador en la
alineación programado para batear (o su sustituto) en la alineación.
NOTA: Si alguna persona continúa intencionalmente borrando una línea después
de una primera falta, esa persona será expulsada del juego.
c. El bateador debe tener ambos pies completamente dentro del cajón del
bateador, antes del comienzo del lanzamiento. El podrá tocar las líneas,
pero ninguna parte de su pie puede estar fuera de las líneas antes del
lanzamiento.
d. (LR. SOLAMENTE) En Campeonatos Mundiales y Juegos Olímpicos, cuando está
en efecto la cuenta contra-reloj de veinte (20) segundos, después de que el
bateador entra al cajón del bateador, el bateador debe permanecer en el
cajón, manteniendo por lo menos un pie en el cajón entre lanzamientos,
mientras recibe señas y hace swing de prácticas.
EXCEPCION: El bateador puede salir del cajón del bateador:
1. Si la bola es bateada fair o foul.
2. En un swing, bateo timonero o medio (check) swing;
3. Si es forzado fuera del cajón por un lanzamiento.
4. En un lanzamiento desviado o pasbol.
5. Si hay un intento de una jugada en home
6. Si el juego ha sido suspendido;
7. Si el lanzador sale del círculo de ocho-pies o el receptor deja el cajón
del receptor.
8. En un tercer lanzamiento con cuenta de tres bolas, que es un strike y que
el bateador pensó que era bola.
EFECTO – Sec. 3d: Si el bateador deja el cajón del bateador, demora el
juego, y ninguna de estas excepciones son aplicables, el árbitro deberá
declarar un strike. No se tiene que tirar un lanzamiento y la bola está bola
muerta.
Sec. 4. UN "STRIKE" ES DECLARADO POR EL ARBITRO.
a. (LR. SOLAMENTE) Cuando cualquier parte de una bola lanzada legalmente,
entra en la zona de “strike”, antes de tocar el suelo y a la cual el
bateador no le tira.
(LL SOLAMENTE) por cada bola lanzada legalmente, que entra en la zona de
“strike” antes de tocar el suelo y a la cual el bateador no le tira.
EXCEPCION: No es un “strike” si la bola lanzada toca el home y el bateador
no le tira.
b. (LR. SOLAMENTE) Por cada lanzamiento al cual el bateador le tira y falla
en pegarle.
(LL. SOLAMENTE) Por cada lanzamiento, incluyendo un lanzamiento ilegal, al
cual el bateador le tira y no le pega.
NOTA: Sec. 4a y 4b (LL. SOLAMENTE) El bateador no puede tirarle legalmente a
ningún lanzamiento que da contra el suelo o el home. Sin embargo si el
bateador le tira y no le pega al lanzamiento antes de que la bola toque el
suelo o el home, es un "strike".
EFECTO: Sec. 4a y 4b:
(LR. SOLAMENTE) La bola está en juego y los corredores pueden avanzar a
riesgo de poder ser puestos out.
(LL. SOLAMENTE) La bola está muerta y los corredores no pueden avanzar.
c. Por cada "foul tip".
EFECTO – Sec. 4c:
(LR. SOLAMENTE): La bola está en juego y los corredores pueden avanzar a
riesgo de poder ser puestos out. El bateador es out si es el tercer "strike"
(LL. SOLAMENTE): El bateador es out si es el tercer "strike". La bola está
muerta en cualquier "strike".
d. Por cada bola de foul, cuando el bateador tiene menos de dos “strikes”.
e. (LL. Solamente). Por cada bola foul, incluyendo el tercer strike.
f. Por cada lanzamiento al que el bateador tiró y falló en pegarle, que toca
cualquier parte del bateador.
g. Cuando cualquier parte del cuerpo o vestimenta del bateador es golpeado
por su propia bola bateada cuando está en el cajón del bateador y tiene
menos de dos “strikes”
h. Cuando un lanzamiento le pega al bateador mientras la bola está en la
zona de “strike”
i. Cuando el bateador falla en entrar al cajón del bateador dentro de 10
segundos después de que el árbitro declare “PLAY BALL”.
j. Cuando un miembro del equipo ofensivo intencionalmente borra las líneas
del cajón del bateador.
k. En Juego de Campeonatos Mundiales y Juegos Olímpicos cuando, entre
lanzamientos, el bateador sale del cajón del bateador ilegalmente, o no
regresa al cajón del bateador. No tiene que hacer un lanzamiento.
EFECTO - Sec. 4d-k.:
La bola está muerta y los corredores deben regresar a sus bases sin riesgo
de ser puestos out.
Sec. 5. UNA BOLA ES DECLARADA POR EL ARBITRO.
a. (LR. SOLAMENTE) Por cada lanzamiento legal que:
1. No entra en la zona de "strike", o,
2. Toca el suelo antes de llegar a home y al que el bateador no le tira.
3. Toca el home y al que el bateador no le tira.
EFECTO - Sec. 5a: La bola está en juego, y los corredores pueden avanzar a
riesgo de ser puestos out.
b. (LL. SOLAMENTE). Por cada lanzamiento legal que:
1. No entra en la zona de "strike".
2. Toca el suelo antes de llegar al home.
3. Toca el home y al que el bateador no le tira
4. El bateador le tira, después que la bola toca el suelo o el home.
EFECTO - Sec. 5b: La bola está muerta. Los corredores no pueden avanzar.
c. (LR. SOLAMENTE) Por cada lanzamiento ilegal.
1. Que el bateador no batea, o,
2. Cuando el manager elige no aceptar el resultado de la jugada después que
la bola ha sido bateada.
EFECTO - Sec. 5c: Se declara una bola muerta y los corredores tienen derecho
a avanzar una base sin riesgo a ser puestos out.
d. (LL. SOLAMENTE) Por cada lanzamiento ilegal al que el bateador no le
tira.
EFECTO - Sec. 5d: La bola está muerta. Los corredores no pueden avanzar.
e. (LL. SOLAMENTE) Cuando un lanzamiento golpea al bateador fuera de la zona
de "strike".
f. Por cada lanzamiento de calentamiento en exceso.
EFECTO - Sec. 5ef: La bola está muerta. Los corredores no pueden avanzar.
g. Cuando el receptor falla en devolver la bola directamente al lanzador
como es requerido.
h. Cuando el lanzador falla en hacer el lanzamiento dentro de 20 segundos (LR
o LM), o 10 segundos (LL).
EXCEPCION: (LR. Solamente) En juegos de Campeonato Mundiales o Juegos
Olímpicos, cuando está siendo usada la cuenta de veinte (20) segundos
contra-reloj, el lanzador debe seguir el tiempo permitido (20 segundos),
conjuntamente con el tiempo asignado al bateador.
EFECTO - Sec.5gh: (LL. SOLAMENTE) La bola está muerta y los corredores no
pueden avanzar.
(LR. SOLAMENTE) La bola permanece viva, excepto cuando la bola se ha
convertido en bola muerta por cualquier razón.
Sec. 6. EL BATEADOR ES OUT.
a. Cuando el tercer “strike” es:
1. Un strike al que le tira y falla en pegarle y la bola toca cualquier
parte del cuerpo del bateador.
2. Un strike al que no le tira y la bola lanzada golpea al bateador mientras
el lanzamiento está en la zona de strike.
b. Cuando un bateador entra en el cajón del bateador con, o es descubierto
usando un bate alterado.
NOTA: El bateador también es expulsado del juego.
c. Cuando el bateador entra en el cajón del bateador con, o es descubierto
usando un bate ilegal.
NOTA: - 6b y c: El bate es sacado del juego.
d. Cuando su pie está completamente fuera de las líneas del cajón del
bateador y tocando el suelo, o cualquier parte de un pie está tocando el
home cuando batea la bola de fair o foul.
e. Cuando sale del cajón del bateador para ganar una arrancada voladora,
pero ha regresado al cajón cuando hace contacto con la bola.
EXCEPCION: Si no se ha hecho contacto con el lanzamiento, no hay sanción. Si
el bateador le tira al lanzamiento y falla, la bola permanece en juego (LR.),
o muerta (LL.)
f. (LR. SOLAMENTE) cuando toca foul después del segundo “strike”.
EXCEPCION: Si un corredor interfiere con un:
1. Un fildeador que esta tratando de fildear un toque de "fly" en territorio
foul, o
2. Un "fly" de foul que un fildeador está tratando de fildear, el corredor
es out. El bateador-corredor entonces regresará a batear con un “strike”
adicional por la bola de foul, con tal de que la cuenta antes de batear la
bola, era menos de dos “strikes”.
NOTA : Si esta interferencia, a juicio del árbitro, es un intento evidente
para impedir una doble jugada, el corredor que está más cerca del home en el
momento de la interferencia, también será declarado out.
NOTA : Si el toque de “fly” es fildeado de aire, la bola permanece viva y en
juego.
g. (LL. SOLAMENTE) Cuando un tercer "strike" es cantado, incluyendo una bola
de foul que no es cogida y que es bateada después de dos "strikes".
h. (LL. SOLAMENTE) Cuando pone un toque de bola o golpea la bola hacia abajo
con movimiento de hachazo.
i. Cuando golpea una bola de fair por segunda vez con el bate en territorio
fair.
EXCEPCION – Sec. 6i:
1. Si el bateador está parado en el cajón del bateador, y la bola hace
contacto con el bate mientras el bate está en sus manos, se declarará una
bola de foul aunque la bola sea golpeada por segunda vez en territorio fair.
2. Si el bateador deja caer el bate y la bola rueda contra el bate en
territorio fair y a juicio del árbitro no hubo intención de interferir con
el curso de la bola, la bola debe ser declarada fair o foul dependiendo en
donde la bola pare, o sea primeramente tocada por un fildeador.
j. (MIXTO (CO-ED LL. SOLAMENTE). Cuando dos bateadores del mismo sexo batean
uno tras otro.
NOTA: Es el jugador que falta (masculino o femenino) que debe ser declarado
automáticamente out.
k. Cuando pasa directamente enfrente del receptor al otro cajón del
bateador, mientras el lanzador (LR. SOLAMENTE) está tomando ó aparenta estar
tomando una señal desde la goma del lanzador, o (LL. SOLAMENTE) está en
posición de lanzar, o en cualquier momento después, antes de hacer el
lanzamiento.
EFECTO - Sec. 6a-k: La bola está muerta y cada corredor debe regresar a la
base, que a juicio del árbitro, fue pisada en el momento del lanzamiento.
l. Cuando el bateador:
1. Estorba al receptor de fildear o de tirar la bola saliéndose del cajón
del bateador, o
2. Intencionalmente estorba al receptor mientras está parado dentro del
cajón del bateador, o
3. (LR. Solamente) Interfiere con una jugada en home.
4. Interfiere intencionalmente con una bola tirada mientras está dentro o
fuera del cajón del bateador.
EFECTO - Sec. 6 -1: La bola está muerta y cada corredor debe regresar a la
última base, que a juicio del árbitro, fue pisada en el momento de la
interferencia.
m. (LR. SOLAMENTE) Cuando un tercer "strike", cantado o al que le tira el
bateador, es cogido por el receptor.
n. (LR. SOLAMENTE) Cuando tiene tres "strikes" y la primera base está
ocupada con menos de dos outs.
EFECTO - Sec. 6m-n: La bola está viva y los corredores pueden avanzar a
riesgo de poder ser puestos out.
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