Escuelas Cordobesas de

Beisbol y Softbol

 

REGLAMENTO OFICIAL DE SOFTBOL

REGLA 7. BATEO

Sec. 1. EL BATEADOR PREVENIDO (ON-DECK BATTER).
a. Al comienzo de una entrada, es el primer bateador, quien debe permanecer en su círculo del bateador prevenido hasta que sea llamado al cajón del bateador.
b. Una vez que la entrada haya comenzado, el jugador ofensivo que está en el orden de alineación de bateo, es el siguiente jugador que entra al cajón del bateador.
c. Debe ocupar una posición dentro del círculo del bateador más cerca de su banco.
d. Puede soltarse para entrar en calor, calentando solo con un máximo de dos bates oficiales de softbol, un bate de calentamiento aprobado, o una combinación que no exceda de dos bates. NOTA: Un bate con el que el bateador prevenido se está soltando para entrar en calor, no puede tener nada fijado al bate, excepto un implemento para bate aprobado por la Federación Internacional de Softbol.
EFECTO - Sec. 1c: Cuando se usa otra cosa que no sea un bate legal, mientras se está soltando en el calentamiento, el bate ilegal deberá ser retirado del juego. Si se continúa su uso después de haber sido sacado del juego, el jugador que usa ese bate se expondrá a ser expulsado del juego.
e. El bateador prevenido puede salirse del círculo del bateador prevenido:
1. Cuando se convierte en el bateador, o
2. Para dirigir a los corredores que avanzan de la tercera base al home, o
3. Para evitar una posible interferencia en un batazo de fly o en un mal tiro.
f. No puede interferir con la oportunidad que tiene el jugador defensivo para hacer una jugada.
EFECTO - Sec. 1f: La bola está muerta y si esta interferencia es:
1. Con el intento de un fildeador defensivo para retirar a un corredor.
a. El corredor más cerca de home en el momento de la interferencia será declarado out, y
b. Otros corredores son regresados a la última base que ocupaban en el momento de la interferencia, a menos que sean forzados a avanzar porque el bateador se convirtió en bateador-corredor.
2. Con un fildeador defensivo intentando de coger una bola de fly o con una bola de fly que un fildeador está intentando coger:
a. El bateador-corredor deberá ser declarado out, y
b. Los corredores serán regresados a la base que tenían en el momento del lanzamiento.
Sec. 2. EL ORDEN AL BATE (BATTING ORDER).
a. El orden al bate de cada equipo debe estar en la hoja de anotación/tarjeta de alineación y debe ser entregado por el manager o capitán, al árbitro de home antes de empezar el juego. El árbitro someterá el orden al bate al manager o capitán del equipo contrario para su inspección.
b. (MIXTO (CO-ED) LL. SOLAMENTE) En el orden al bate se debe alternar los sexos.
NOTA: Si un equipo no tiene suficiente jugadores masculinos o femeninos, debe declararse un out cuando dos jugadores del mismo sexo batean uno tras otro.
c. El orden al bate entregado al árbitro debe ser seguido durante todo el juego, a menos que un jugador sea reemplazado por:
1. Un sustituto. Cuando esto ocurre, el sustituto debe tomar el lugar del jugador sustituido en el orden al bate.
2. (LR. Solamente). El JUGADOR FLEX quien puede batear o correr por el JD abridor o su sustituto en el orden al bate.
d. El primer bateador en cada entrada será el bateador cuyo nombre sigue al del último jugador que completó un turno al bate en la entrada anterior.
EFECTO - Sec. 2c-d: El batear fuera de turno es una jugada de apelación, que puede ser hecha por el manager, coach, o jugador del equipo a la defensiva solamente. El equipo a la defensiva pierde su derecho a apelar por batear fuera de turno, cuando todos los fildeadores claramente han desocupado sus posiciones normales de
fildear y han salido de el territorio fair en camino al banco o el "dugout".
1. Si el error es descubierto mientras el bateador incorrecto esta al bate:
a. El bateador correcto puede legalmente ocupar su lugar, y asumir la cuenta de bolas y “strikes” del bateador incorrecto.
b. Cualquier carrera anotada o avance de bases mientras que el bateador incorrecto está al bate, será legal.
2. Si el error es descubierto después de que el bateador incorrecto ha completado su turno al bate y antes de que se ha hecho un lanzamiento legal o ilegal a otro bateador.
a. El jugador que debió haber bateado es out.
b. Cualquier avance o carrera anotada como resultado de que el bateador incorrecto se convierte en bateador-corredor debe ser anulado. Cualquier out que es hecho antes de descubrir esta infracción, permanece out.
c. El próximo bateador es el jugador cuyo nombre sigue al del jugador que fue declarado out por fallar en batear en su turno. Si el siguiente bateador fue el bateador incorrecto que fue cantado out, sigue con la siguiente persona en la alineación.
d. Si el bateador que fue declarado out bajo estas circunstancias es el tercer out, el bateador correcto en la entrada siguiente será el jugador al que le hubiera tocado salir a batear, si el jugador hubiera sido puesto out en jugada normal.
e. Si el tercer out es hecho sobre un corredor antes del descubrimiento de la infracción, todavía se puede hacer una apelación, con el fin de restablecer el correcto orden al bate. Esta apelación, si es hecha, no resulta en un out adicional.
3. Si el error es descubierto después del primer lanzamiento legal o ilegal al próximo bateador:
a. El turno al bate del bateador incorrecto es legal,
b. Todas las carreras anotadas y las bases avanzadas son válidas,
c. El próximo bateador en el orden será aquel cuyo nombre sigue al del bateador incorrecto.
d. Nadie es declarado out por fallar en batear.
e. Los jugadores que no han bateado y que no han sido declarados out, han perdido su turno al bate hasta que les toque batear nuevamente en el orden regular.
4. Ningún corredor, será sacado de la base que está ocupando, para batear en su propio turno al bate.
Simplemente pierde su turno al bate sin sanción. El bateador que le sigue en el orden al bate se convierte en el bateador legal.
EXCEPCION: El bateador-corredor que ha sido sacado de la base por el árbitro, según se refiere en la sección 2b, arriba descrita.
e. Cuando es hecho el tercer out de una entrada antes de que el bateador ha completado su turno al bate, ese bateador será el primer bateador en la entrada siguiente, y la cuenta de bolas y "strikes" será anulada.
Sec. 3. POSICION DE BATEAR.
a. El bateador debe asumir su posición en el cajón del bateador dentro de 10 segundos después que el árbitro ha declarado "play ball".
EFECTO - Sec. 3a: El árbitro debe cantar un "strike". No será necesario que se haga un lanzamiento y la bola se convierte en bola muerta.
b. Un miembro del equipo a la ofensiva no puede, bajo ninguna circunstancia, borrar intencionalmente las líneas del cajón del bateador, en ningún momento durante un juego. Esto incluye a un coach borrando las líneas durante la reunión antes del juego.
EFECTO – Sec. 3b: Si un bateador borra las líneas, el árbitro debe cantar un strike. No es necesario que se haga un lanzamiento y la bola se convierte en bola muerta. Si el coach o un miembro del equipo que no está jugando borra las líneas, debe ser cantado un strike para el siguiente bateador en la alineación programado para batear (o su sustituto) en la alineación.
NOTA: Si alguna persona continúa intencionalmente borrando una línea después de una primera falta, esa persona será expulsada del juego.
c. El bateador debe tener ambos pies completamente dentro del cajón del bateador, antes del comienzo del lanzamiento. El podrá tocar las líneas, pero ninguna parte de su pie puede estar fuera de las líneas antes del lanzamiento.
d. (LR. SOLAMENTE) En Campeonatos Mundiales y Juegos Olímpicos, cuando está en efecto la cuenta contra-reloj de veinte (20) segundos, después de que el bateador entra al cajón del bateador, el bateador debe permanecer en el cajón, manteniendo por lo menos un pie en el cajón entre lanzamientos, mientras recibe señas y hace swing de prácticas.
EXCEPCION: El bateador puede salir del cajón del bateador:
1. Si la bola es bateada fair o foul.
2. En un swing, bateo timonero o medio (check) swing;
3. Si es forzado fuera del cajón por un lanzamiento.
4. En un lanzamiento desviado o pasbol.
5. Si hay un intento de una jugada en home
6. Si el juego ha sido suspendido;
7. Si el lanzador sale del círculo de ocho-pies o el receptor deja el cajón del receptor.
8. En un tercer lanzamiento con cuenta de tres bolas, que es un strike y que el bateador pensó que era bola.
EFECTO – Sec. 3d: Si el bateador deja el cajón del bateador, demora el juego, y ninguna de estas excepciones son aplicables, el árbitro deberá declarar un strike. No se tiene que tirar un lanzamiento y la bola está bola muerta.
Sec. 4. UN "STRIKE" ES DECLARADO POR EL ARBITRO.
a. (LR. SOLAMENTE) Cuando cualquier parte de una bola lanzada legalmente, entra en la zona de “strike”, antes de tocar el suelo y a la cual el bateador no le tira.
(LL SOLAMENTE) por cada bola lanzada legalmente, que entra en la zona de “strike” antes de tocar el suelo y a la cual el bateador no le tira.
EXCEPCION: No es un “strike” si la bola lanzada toca el home y el bateador no le tira.
b. (LR. SOLAMENTE) Por cada lanzamiento al cual el bateador le tira y falla en pegarle.
(LL. SOLAMENTE) Por cada lanzamiento, incluyendo un lanzamiento ilegal, al cual el bateador le tira y no le pega.
NOTA: Sec. 4a y 4b (LL. SOLAMENTE) El bateador no puede tirarle legalmente a ningún lanzamiento que da contra el suelo o el home. Sin embargo si el bateador le tira y no le pega al lanzamiento antes de que la bola toque el suelo o el home, es un "strike".
EFECTO: Sec. 4a y 4b:
(LR. SOLAMENTE) La bola está en juego y los corredores pueden avanzar a riesgo de poder ser puestos out.
(LL. SOLAMENTE) La bola está muerta y los corredores no pueden avanzar.
c. Por cada "foul tip".
EFECTO – Sec. 4c:
(LR. SOLAMENTE): La bola está en juego y los corredores pueden avanzar a riesgo de poder ser puestos out. El bateador es out si es el tercer "strike"
(LL. SOLAMENTE): El bateador es out si es el tercer "strike". La bola está muerta en cualquier "strike".
d. Por cada bola de foul, cuando el bateador tiene menos de dos “strikes”.
e. (LL. Solamente). Por cada bola foul, incluyendo el tercer strike.
f. Por cada lanzamiento al que el bateador tiró y falló en pegarle, que toca cualquier parte del bateador.
g. Cuando cualquier parte del cuerpo o vestimenta del bateador es golpeado por su propia bola bateada cuando está en el cajón del bateador y tiene menos de dos “strikes”
h. Cuando un lanzamiento le pega al bateador mientras la bola está en la zona de “strike”
i. Cuando el bateador falla en entrar al cajón del bateador dentro de 10 segundos después de que el árbitro declare “PLAY BALL”.
j. Cuando un miembro del equipo ofensivo intencionalmente borra las líneas del cajón del bateador.
k. En Juego de Campeonatos Mundiales y Juegos Olímpicos cuando, entre lanzamientos, el bateador sale del cajón del bateador ilegalmente, o no regresa al cajón del bateador. No tiene que hacer un lanzamiento.
EFECTO - Sec. 4d-k.:
La bola está muerta y los corredores deben regresar a sus bases sin riesgo de ser puestos out.
Sec. 5. UNA BOLA ES DECLARADA POR EL ARBITRO.
a. (LR. SOLAMENTE) Por cada lanzamiento legal que:
1. No entra en la zona de "strike", o,
2. Toca el suelo antes de llegar a home y al que el bateador no le tira.
3. Toca el home y al que el bateador no le tira.
EFECTO - Sec. 5a: La bola está en juego, y los corredores pueden avanzar a riesgo de ser puestos out.
b. (LL. SOLAMENTE). Por cada lanzamiento legal que:
1. No entra en la zona de "strike".
2. Toca el suelo antes de llegar al home.
3. Toca el home y al que el bateador no le tira
4. El bateador le tira, después que la bola toca el suelo o el home.
EFECTO - Sec. 5b: La bola está muerta. Los corredores no pueden avanzar.
c. (LR. SOLAMENTE) Por cada lanzamiento ilegal.
1. Que el bateador no batea, o,
2. Cuando el manager elige no aceptar el resultado de la jugada después que la bola ha sido bateada.
EFECTO - Sec. 5c: Se declara una bola muerta y los corredores tienen derecho a avanzar una base sin riesgo a ser puestos out.
d. (LL. SOLAMENTE) Por cada lanzamiento ilegal al que el bateador no le tira.
EFECTO - Sec. 5d: La bola está muerta. Los corredores no pueden avanzar.
e. (LL. SOLAMENTE) Cuando un lanzamiento golpea al bateador fuera de la zona de "strike".
f. Por cada lanzamiento de calentamiento en exceso.
EFECTO - Sec. 5ef: La bola está muerta. Los corredores no pueden avanzar.
g. Cuando el receptor falla en devolver la bola directamente al lanzador como es requerido.
h. Cuando el lanzador falla en hacer el lanzamiento dentro de 20 segundos (LR o LM), o 10 segundos (LL).
EXCEPCION: (LR. Solamente) En juegos de Campeonato Mundiales o Juegos Olímpicos, cuando está siendo usada la cuenta de veinte (20) segundos contra-reloj, el lanzador debe seguir el tiempo permitido (20 segundos), conjuntamente con el tiempo asignado al bateador.
EFECTO - Sec.5gh: (LL. SOLAMENTE) La bola está muerta y los corredores no pueden avanzar.
(LR. SOLAMENTE) La bola permanece viva, excepto cuando la bola se ha convertido en bola muerta por cualquier razón.
Sec. 6. EL BATEADOR ES OUT.
a. Cuando el tercer “strike” es:
1. Un strike al que le tira y falla en pegarle y la bola toca cualquier parte del cuerpo del bateador.
2. Un strike al que no le tira y la bola lanzada golpea al bateador mientras el lanzamiento está en la zona de strike.
b. Cuando un bateador entra en el cajón del bateador con, o es descubierto usando un bate alterado.
NOTA: El bateador también es expulsado del juego.
c. Cuando el bateador entra en el cajón del bateador con, o es descubierto usando un bate ilegal.
NOTA: - 6b y c: El bate es sacado del juego.
d. Cuando su pie está completamente fuera de las líneas del cajón del bateador y tocando el suelo, o cualquier parte de un pie está tocando el home cuando batea la bola de fair o foul.
e. Cuando sale del cajón del bateador para ganar una arrancada voladora, pero ha regresado al cajón cuando hace contacto con la bola.
EXCEPCION: Si no se ha hecho contacto con el lanzamiento, no hay sanción. Si el bateador le tira al lanzamiento y falla, la bola permanece en juego (LR.), o muerta (LL.)
f. (LR. SOLAMENTE) cuando toca foul después del segundo “strike”.
EXCEPCION: Si un corredor interfiere con un:
1. Un fildeador que esta tratando de fildear un toque de "fly" en territorio foul, o
2. Un "fly" de foul que un fildeador está tratando de fildear, el corredor es out. El bateador-corredor entonces regresará a batear con un “strike” adicional por la bola de foul, con tal de que la cuenta antes de batear la bola, era menos de dos “strikes”.
NOTA : Si esta interferencia, a juicio del árbitro, es un intento evidente para impedir una doble jugada, el corredor que está más cerca del home en el momento de la interferencia, también será declarado out.
NOTA : Si el toque de “fly” es fildeado de aire, la bola permanece viva y en juego.
g. (LL. SOLAMENTE) Cuando un tercer "strike" es cantado, incluyendo una bola de foul que no es cogida y que es bateada después de dos "strikes".
h. (LL. SOLAMENTE) Cuando pone un toque de bola o golpea la bola hacia abajo con movimiento de hachazo.
i. Cuando golpea una bola de fair por segunda vez con el bate en territorio fair.
EXCEPCION – Sec. 6i:
1. Si el bateador está parado en el cajón del bateador, y la bola hace contacto con el bate mientras el bate está en sus manos, se declarará una bola de foul aunque la bola sea golpeada por segunda vez en territorio fair.
2. Si el bateador deja caer el bate y la bola rueda contra el bate en territorio fair y a juicio del árbitro no hubo intención de interferir con el curso de la bola, la bola debe ser declarada fair o foul dependiendo en donde la bola pare, o sea primeramente tocada por un fildeador.
j. (MIXTO (CO-ED LL. SOLAMENTE). Cuando dos bateadores del mismo sexo batean uno tras otro.
NOTA: Es el jugador que falta (masculino o femenino) que debe ser declarado automáticamente out.
k. Cuando pasa directamente enfrente del receptor al otro cajón del bateador, mientras el lanzador (LR. SOLAMENTE) está tomando ó aparenta estar tomando una señal desde la goma del lanzador, o (LL. SOLAMENTE) está en posición de lanzar, o en cualquier momento después, antes de hacer el lanzamiento.
EFECTO - Sec. 6a-k: La bola está muerta y cada corredor debe regresar a la base, que a juicio del árbitro, fue pisada en el momento del lanzamiento.
l. Cuando el bateador:
1. Estorba al receptor de fildear o de tirar la bola saliéndose del cajón del bateador, o
2. Intencionalmente estorba al receptor mientras está parado dentro del cajón del bateador, o
3. (LR. Solamente) Interfiere con una jugada en home.
4. Interfiere intencionalmente con una bola tirada mientras está dentro o fuera del cajón del bateador.
EFECTO - Sec. 6 -1: La bola está muerta y cada corredor debe regresar a la última base, que a juicio del árbitro, fue pisada en el momento de la interferencia.
m. (LR. SOLAMENTE) Cuando un tercer "strike", cantado o al que le tira el bateador, es cogido por el receptor.
n. (LR. SOLAMENTE) Cuando tiene tres "strikes" y la primera base está ocupada con menos de dos outs.
EFECTO - Sec. 6m-n: La bola está viva y los corredores pueden avanzar a riesgo de poder ser puestos out.

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