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Escuelas Cordobesas de Beisbol y Softbol |
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REGLAMENTO OFICIAL DE SOFTBOL
REGLA 6. REGULACIONES SOBRE EL LANZAMIENTO (Lanzamiento Rápido Solamente)
NOTA: El
EFECTO para todas las Secciones siguientes del 1 al 7, se encuentran al
final de la Sección 7.
Sec. 1. PRELIMINARES.
Antes de comenzar el lanzamiento, el lanzador:
a. No podrá asumir la posición de lanzar sobre o cerca de la goma del
lanzador sin tener la bola en su poder.
b. No se considerará en posición de lanzar a menos que el receptor esté en
posición de recibir el lanzamiento.
c. Debe tener ambos pies sobre el suelo dentro de un largo de 61.0cm (24
pulgadas) desde la goma del lanzador.
d. Debe, mientras está parado sobre la goma del lanzador y con la bola ya
sea en el guante o en la mano de lanzar, tomar la señal, o parecer estar
tomando una señal, del receptor con las manos separadas.
e. Debe, después de tomar la señal, llevar todo su cuerpo a una inmovilidad
total y completa, con la bola sostenida en ambas manos enfrente del cuerpo.
Esta posición debe mantenerse durante dos (2) segundos y no más de cinco (5)
segundos antes de soltar la bola. NOTA: Sostener la bola con ambas manos al
lado del cuerpo, es considerado como en frente del cuerpo.
Sec. 2. EMPEZANDO EL LANZAMIENTO.
a. El lanzamiento empieza después de que las manos han sido puestas juntas,
y una mano es quitada de la bola.
Sec. 3. LANZAMIENTO LEGAL.
a. El lanzador no debe hacer ningún movimiento de lanzar sin inmediatamente
lanzar la bola al bateador.
b. El lanzador no debe usar un movimiento de lanzar en el cual, después de
tener la bola en ambas manos en posición de lanzar, quita una mano de la
bola, hace un movimiento hacia atrás y hacia adelante y regresa la bola a
ambas manos enfrente del cuerpo.
c. El lanzador no usará un movimiento para lanzar “windup”, en donde hay una
pausa o retroceso del movimiento hacia delante.
d. El lanzador no debe hacer dos vueltas del brazo en el lanzamiento
molinete (windmill). Sin embargo puede dejar caer el brazo hacia el lado y
hacia atrás, antes de comenzar el movimiento de molinete. Esto permite que
el brazo pase dos veces por la cadera.
e. El lanzamiento debe ser un movimiento por debajo del brazo, con la mano
debajo de la cadera y la muñeca no mas apartada del cuerpo que el codo.
f. El soltar la bola seguido por el movimiento continuo de la mano y la
muñeca debe ser hacia delante pasando por la línea recta del cuerpo.
g. Ambos pies deben permanecer en contacto con la goma del lanzador en todo
momento antes del paso hacia delante.
h. En el acto de lanzar la bola, el lanzador debe dar un paso simultáneo con
la liberación de la bola. El paso debe ser hacia delante en dirección del
bateador y dentro de una proyección de largo de 61.0 cm hacia adelante (24
pulgadas) de la goma del lanzador.
NOTA: No es dar un paso, si el lanzador desliza su pie a través de la goma
del lanzador, con tal de que el contacto sea mantenido con la goma del
lanzador. Levantar el pie de pivote de la goma de lanzador y regresarlo a la
goma creando un movimiento mecedor de arriba, abajo, (sube y baja) es un
acto ilegal.
i. El pie pivote puede permanecer en contacto con, o puede impulsarse y
arrastrarse de la goma del lanzador, antes de que el pie (no pivote) con el
que da el paso toque el suelo, con tal de que el pie pivote permanezca en
contacto con el suelo.
j. Impulsarse con el pie pivote de un lugar otro que no sea la goma del
lanzador antes que el pie no-pivote con el que se da el paso, se haya
quitado de la goma, esto es considerado como un “salto del cuervo” y es
ilegal.
k. El lanzador no debe continuar con su movimiento de lanzar (“wind up”)
después de soltar la bola.
l. El lanzador no debe deliberadamente dejar caer la bola, rodar o rebotar
la bola, para tratar de evitar que el bateador batee la bola.
m. El lanzador tiene 20 segundos para efectuar el siguiente lanzamiento
después de recibir la bola, o después de que el árbitro indique “play ball”.
NOTA: Se concederá una bola adicional al bateador.
EXCEPCIóN: En Juego de Campeonatos Mundiales y/o Juegos Olímpicos, en donde
se usa una cuenta de veinte (20) segundos contra-reloj, el lanzador debe
seguir el tiempo asignado (20 segundos), conjuntamente con el tiempo
asignado para el bateador/coach. (8 segundos para el bateador/coach y 12
segundos para el lanzador).
Sec. 4. POSICION DEFENSIVA.
a. El lanzador no debe lanzar, a menos que todos los jugadores defensivos,
excepto el receptor quien tiene que estar en el cajón del receptor, estén en
posición en territorio fair.
b. Un fildeador no puede tomar una posición en la línea de visión del
bateador o con intención antideportiva premeditada, comportarse de una
manera que pueda distraer al bateador.
NOTA: No es necesario que se haga un lanzamiento. El jugador infractor será
expulsado del juego.
c. Con un corredor en tercera base tratando de anotar por medio de un toque
de bola (squeeze play) o robo de base, ningún jugador defensivo puede:
1. Pisar sobre, o dar un paso enfrente del home sin la bola, ó 2. Tocar el
bateador o su bate.
SANCIóN: La bola está muerta. Al bateador se le concederá la primera base
por la obstrucción y todos los corredores avanzaran una base por el
lanzamiento ilegal.
Sec. 5. SUSTANCIA EXTRAÑA.
a. A ningún miembro del equipo defensivo, en ningún momento durante el
juego, le será permitido usar cualquier sustancia extraña sobre la bola. Un
lanzador que lame sus dedos, debe limpiarlos antes de hacer contacto con la
bola.
NOTA: Si cualquier miembro del equipo a la defensa continúa aplicando una
sustancia extraña sobre la bola, el lanzador será expulsado del juego.
b. Aplicar resina a la bola, o en el guante y después poner la bola en el
guante, es un acto ilegal. La bolsa con resina debe mantenerse en el suelo,
detrás de la goma del lanzador cuando no se usa.
c. Bajo la supervisión y control del árbitro, resina en polvo puede ser
usada para secar las manos.
d. El lanzador no debe usar cinta adhesiva en los dedos, o bandas para el
sudor, brazaletes, u otros objetos de tipo similar en la muñeca o antebrazo
del brazo de lanzar.
NOTA: Si un lanzador necesita usar una banda para el sudor sobre el brazo de
lanzar, como resultado de una lesión, ambos brazos deberán estar cubiertos
por una camiseta.
Sec. 6. EL RECEPTOR- (CATCHER).
a. Debe permanecer dentro de las líneas del cajón del receptor hasta que la
bola sea lanzada.
b. Debe devolver la bola directamente al lanzador, después de cada
lanzamiento, incluso después de una bola foul.
NOTA: Una bola adicional será concedida al bateador.
EXCEPCION: Esto no se aplica:
1. Después de un ponche ("strike out"), o
2. Cuando el bateador se convierte en bateador-corredor, o
3. Cuando hay corredores en base, o
4. Cuando un batazo de foul es fIldeado cerca de la línea de foul y el
receptor tira a cualquier base para un posible out, o,
5. Cuando, en un medio swing (swing aguantado “checked swing”), en una
situación donde el receptor deja caer el tercer “strike”, el receptor tira a
primera base para retirar al bateador-corredor.
Sec. 7. TIRANDO A UNA BASE.
El lanzador, después de haber asumido la posición de lanzar, no debe tirar a
una base durante una bola viva mientras que su pie esta en contacto con la
goma del lanzador. Si el tiro desde la goma del lanzador ocurre durante una
apelación con bola viva, la apelación es anulada.
NOTA: El lanzador puede salirse de la goma del lanzador, dando un paso hacia
atrás fuera de la goma del lanzador antes de separar sus manos. Dar un paso
hacia adelante o hacia los lados constituye un lanzamiento ilegal.
LO SIGUIENTE ES EL EFFECTO PARA TODAS LAS SECCIONES ARRIBA DEL 1 AL 7:
EFECTO – Secciones 1-7:
Cualquier infracción de las secciones 1 a 7 es un lanzamiento ilegal. (EXCEPCION:
Regla 6, Sec. 3m y Sec. 7)
1. El árbitro dará una señal de bola muerta demorada.
2. Si el lanzamiento ilegal no es bateado:
a. Una bola extra será concedida al bateador (primera base si es la cuarta
bola), y
b. Corredores serán avanzados una base.
EXCEPCION: Si un corredor avanza legalmente sobre el lanzamiento ilegal (pasbol
o un tiro mal hecho por el receptor), cualquier base extra obtenida, puede
ser retenida. Si el corredor es puesto fuera después de avanzar una base,
ese corredor será cantado out.
3. Si el lanzamiento ilegal es bateado, el manager del equipo ofensivo tiene
la opción de aceptar:
a. la concesión por el lanzamiento ilegal, o,
b. el resultado de la jugada.
EXCEPCION: Si el bateador-corredor alcanza primera base debido a un hit, y
si todos los otros corredores han avanzado por lo menos una base sobre la
jugada, el lanzamiento ilegal es anulado. Toda acción como resultado de la
jugada son válidas y no se dará opción.
4. Si el lanzamiento ilegal es abanicado, perdido y un tercer strike no es
retenido, pero pone al bateador out en primera base, y otros corredores
avanzan por lo menos una base, el manager del equipo ofensivo tiene la
opción de tomar: a) la concesión por el lanzamiento ilegal, o b) el
resultado de la jugada.
EXCEPCION: Si el bateador-corredor alcanza primera base como resultado de un
tercer strike que no es retenido, y si todos los otros corredores han
avanzado por lo menos una base en la jugada, el lanzamiento ilegal es
anulado. Toda acción como resultado de la jugada permanece y no se dará
opción.
5. Si el manager no acepta el resultado de la jugada, el lanzamiento ilegal
será impuesto concediéndole una bola al bateador (primera base si es la
cuarta bola) y avanzando a todos los corredores una base. La bola está
muerta.
6. Cuando un lanzamiento ilegal golpea al bateador, la bola esta muerta, al
bateador se le concede la primera base y todos los corredores serán
avanzados una base. No se dará opción.
Sec. 8. BASE POR BOLA INTENCIONAL – (INTENTIONAL WALK).
Si el lanzador desea dar a un bateador una base por bolas intencionalmente,
él puede hacerlo notificando al árbitro de home, quien deberá conceder la
primera base al bateador. La notificación del lanzador al árbitro deberá ser
considerada como un lanzamiento.
NOTA: La notificación puede ocurrir en cualquier momento antes de que el
bateador comience y termine su turno al bate, no importando la cuenta. La
bola está muerta y los corredores no pueden avanzar a menos que sean
forzados a hacerlo.
Sec. 9. LANZAMIENTOS DE CALENTAMIENTO – (WARM-UP PITCHES).
a. Al comienzo de cada mitad de entrada de ambos equipos, o cuando un
lanzador releva a otro, no se podrá usar más de un minuto, para hacer no más
de cinco lanzamientos al receptor o a otro miembro del equipo. Al comienzo
de cada media entrada (después de la primera entrada), le será permitido al
lanzador solo tres lanzamientos de calentamiento.
EXCEPCION: Esto no se aplicará, si el árbitro demora el comienzo, o la
reanudación del juego debido a sustitución, conferencia, lesiones, etc.
EFECTO - Sec. 9a:
a. Por excesivos lanzamientos de calentamiento, un lanzador será penalizado
otorgándole una bola al bateador, por cada lanzamiento extra que haya hecho.
b. El juego estará suspendido durante este tiempo.
c. Un lanzador que regresa a lanzar en la misma media entrada, no tendrá
derecho a lanzamientos de calentamiento.
EFECTO - 9c: Se le concederá una bola al bateador por cada lanzamiento
hecho.
d. No hay límite en cuanto a la cantidad de veces que un jugador puede
regresar a la posición de lanzador, proveyendo que no:
1. Haya salido del orden al bate, o,
2. Haya sido declarado un lanzador ilegal por el árbitro.
Sec. 10. LANZAMIENTO NULO – (NO PITCH).
Se declarará lanzamiento nulo, cuando:
a. El lanzador lanza durante una suspensión del juego.
b. El lanzador intenta un lanzamiento apresurado:
1. antes que el bateador haya asumido su posición, o,
2. cuando el bateador esta fuera de equilibrio como resultado de un
lanzamiento anterior.
c. Un corredor es declarado out por abandonar una base antes de que el
lanzador efectúe el lanzamiento.
d. El lanzador lanza antes que un corredor ha repisado su base después que
ha sido declarado una bola de foul y la bola está muerta.
e. Un jugador, manager o coach:
1. Solicita "Tiempo" (Time), o,
2. Emplea cualquier otra palabra o frase, o,
3. Comete cualquier acto mientras la bola está viva y en juego, con el
propósito evidente de hacer que el lanzador cometa un lanzamiento ilegal.
NOTA: Se dará una amonestación al equipo infractor y una repetición de este
tipo de acto por parte de cualquier miembro del equipo amonestado, tendrá
como resultado que el infractor sea expulsado del juego.
EFECTO - Sec.10 a-e: La bola está muerta y toda acción subsiguiente sobre
ese lanzamiento será anulada.
Sec. 11. BOLA CAIDA – (DROPPED BALL).
Si la bola resbala de la mano del lanzador durante su lanzamiento:
1. una bola es declarada para el bateador, y,
2. la bola permanecerá en juego, y,
3. los corredores pueden avanzar a su propio riesgo.
Sec. 12. LANZADOR ILEGAL (ILEGAL PITCHER).
Un lanzador, que ha sido declarado lanzador ilegal a consecuencia que el
equipo excedió el límite de conferencias cargadas, no puede regresar a la
posición de lanzador en ningún momento por el resto del juego.
EFECTO - Sec. 12: Si el lanzador ilegal ha regresado al juego y ha hecho un
lanzamiento, legal o ilegal, será expulsado del juego. Si es descubierto
antes del siguiente lanzamiento, el manager del equipo defensivo tiene la
opción de:
1. Aceptar el resultado de la jugada, o,
2. Hacer que se anule la jugada, con los corredores regresando a la última
base que ocupaban en el momento de la jugada.
EXCEPCION: Si la jugada fue el resultado de la terminación del turno al bate
del bateador, ese bateador reanudará su turno al bate, asumiendo la cuenta
de bola y "strike" que tenía antes del descubrimiento del lanzador ilegal,
con cada corredor regresando a la base que tenía en el momento del
lanzamiento.
REGLA 6. REGULACIONES SOBRE EL LANZAMIENTO (Lanzamiento Modificado Solamente)
Nota: El
EFECTO para todas las Secciones siguientes del 1 al 8 se encuentran al final
de la Sección 8:
Sec. 1. PRELIMINARES.
Antes de empezar el lanzamiento, el lanzador:
a. No puede asumir la posición de lanzar sobre o cerca de la goma del
lanzador sin tener la bola en su poder.
b. No se considerará en posición de lanzar a menos que el receptor esté en
posición de recibir el lanzamiento.
c. Debe tener ambos pies en el suelo dentro de una extensión de 61cm. (24
pulgadas) desde la goma del lanzador. Las caderas deben estar en línea con
la primera y tercera base, y ambos pies deben estar en contacto con la goma
del lanzador.
d. Debe, mientras está parado sobre la goma del lanzador y con la bola o en
el guante, o en la mano de lanzar, tomar la señal, o aparentar estar tomando
la señal, del receptor con las manos separadas.
e. Debe, después de tomar la señal, llevar todo su cuerpo a una inmovilidad
total y completa, con la bola sostenida en ambas manos enfrente del cuerpo.
Esta posición debe mantenerse durante dos (2) segundos y no más de diez (10)
segundos antes de soltar la bola.
Sec. 2. EMPEZANDO EL LANZAMIENTO.
El lanzamiento empieza cuando el lanzador quita una mano de la bola.
Sec. 3. LANZAMIENTO LEGAL –(LEGAL PITCH).
a. El lanzador no debe hacer ningún movimiento de lanzar sin inmediatamente
lanzar la bola al bateador.
b. El lanzador no debe usar un movimiento de lanzar en el cual, después de
tener la bola en ambas manos en posición de lanzar, quita una mano de la
bola, hace un movimiento hacia atrás y hacia adelante, y regresa la bola a
ambas manos enfrente del cuerpo.
c. El lanzador no debe usar un movimiento para lanzar ("windup") en el que
hay una pausa o retroceso del movimiento hacia adelante.
d. El lanzador puede llevar la bola detrás de su espalda en el movimiento
hacia atrás.
e. El lanzador no debe usar un lanzamiento tipo molinete o látigo, o hacer
una vuelta completa del brazo en el lanzamiento.
f. La bola no puede estar fuera de la muñeca en el movimiento del brazo
hacia abajo detrás de la espalda y durante todo el lanzamiento.
g. El lanzamiento debe ser un movimiento por debajo del brazo con la mano
debajo de la cadera y la palma de la mano puede estar mostrando hacia abajo.
h. En el movimiento hacia adelante del brazo con que lanza:
1. El codo debe estar trancado con el brazo en el momento de liberar la
bola, y
2. Los hombros y la cadera de impulso deben estar cuadrados con el home
cuando la bola es lanzada.
i. La liberación de la bola debe ser en el primer movimiento hacia delante
del brazo de lanzar debe pasar la cadera. La acción de la liberación de la
bola en el lanzamiento debe tener un movimiento hacia delante completo y
parejo, sin una pausa abrupta del brazo junto a la cadera.
j. Ambos pies deben permanecer todo el tiempo en contacto con la goma del
lanzador antes de dar el paso hacia delante.
k. En el acto del lanzamiento de la bola, el lanzador debe dar un paso
simultáneo con la liberación de la bola. El paso debe ser hacia adelante en
dirección del bateador y dentro de la proyección hacia delante de un largo
de 61.0 cm. (24 pulgadas) de la goma del lanzador. El pie que da el paso
debe estar apuntando hacia el plato de home y no debe tocar el piso del
frente o cruzar sobre una línea recta entre el pie pivote y el plato de home.
NOTA: No es dar un paso si el lanzador desliza su pie a través de la goma
del lanzador, con tal que mantenga contacto con la goma del lanzador.
Levantar el pie de pivote de la goma del lanzador y regresarlo a la goma
creando un movimiento de balanceo (sube y baja) con el pie, es un acto
ilegal.
l. Impulsarse con el pie pivote desde un otro sitio que no sea la goma del
lanzador antes que el pie con el que da el paso se ha quitado de la goma, es
considerado un "salto del cuervo" y es ilegal.
m. El lanzador no debe continuar con su movimiento de lanzar ("windup")
después de soltar la bola.
n. El lanzador no debe deliberadamente dejar caer la bola, rodar o rebotar
la bola, para evitar que el bateador batee la bola.
o. El lanzador tiene 20 segundos para efectuar el siguiente lanzamiento
después de recibir la bola, o después que el árbitro indique "play ball".
EFECTO: Se le concede una bola adicional al bateador.
g. El lanzamiento debe ser un movimiento por debajo del brazo con la mano
debajo de la cadera y la palma de la mano puede estar mostrando hacia abajo.
h. En el movimiento hacia adelante del brazo con que lanza:
1. El codo debe estar trancado con el brazo en el momento de liberar la
bola, y
2. Los hombros y la cadera de impulso deben estar cuadrados con el home
cuando la bola es lanzada.
i. La liberación de la bola debe ser en el primer movimiento hacia delante
del brazo de lanzar debe pasar la cadera. La acción de la liberación de la
bola en el lanzamiento debe tener un movimiento hacia delante completo y
parejo, sin una pausa abrupta del brazo junto a la cadera.
Sec. 4. BASE POR BOLAS INTENCIONAL –(INTENTIONAL WALK).
Si un lanzador desea darle la base por bolas intencional al bateador, todos
los lanzamientos deben ser hechos legalmente al bateador.
NOTA: Un lanzamiento intencional alto y afuera ("pitch out") con el
propósito de darle la base por bolas intencional a un bateador, no es
considerado un lanzamiento ilegal.
Sec. 5. POSICION DEFENSIVA.
a. El lanzador no hará un lanzamiento a menos que todos los jugadores
defensivos, excepto el receptor que tiene que estar en el cajón del
receptor, estén situados en territorio fair.
b. Un fildeador no puede tomar una posición en la línea de visión del
bateador o con intención antideportiva premeditada, portándose de alguna
manera para distraer al bateador.
NOTA: Un lanzamiento no tiene que ser hecho. El jugador infractor debe ser
expulsado del juego.
c. Con un corredor en tercera base tratando de anotar por medio de un toque
de bola (squeeze play) o robo, ningún jugador defensivo puede:
1. Pisar sobre, o dar un paso enfrente del home sin la bola, o,
2. Tocar al bateador o su bate.
SANCIóN: La bola está muerta. Al bateador se le concederá la primera base
por la obstrucción y todos los corredores deben avanzar una base sobre el
lanzamiento ilegal."
Sec. 6. SUSTANCIA EXTRAÑA.
a. A ningún miembro del equipo defensivo, en ningún momento durante el
juego, le será permitido usar cualquier sustancia extraña sobre la bola. Un
lanzador que lame sus dedos deben secarse los dedos antes de hacer contacto
con la bola.
NOTA: Si cualquier miembro del equipo defensivo continúa aplicando sustancia
extraña sobre la bola, el lanzador será expulsado del juego.
b. Aplicar resina a la bola, o en el guante y después poner la bola en el
guante, es un acto ilegal. El saco con resina debe ser dejado en el suelo
detrás de la goma del lanzador cuando no se usa.
c. Bajo la supervisión y control del árbitro, resina en polvo puede ser
usada para secar las manos.
d. El lanzador no debe usar cinta adhesiva en los dedos, o bandas para el
sudor, brazaletes, u otros objetos de tipo similar en la muñeca o antebrazo
del brazo para lanzar.
NOTA: Si un lanzador necesita usar una banda para el sudor sobre el brazo de
lanzar, como resultado de una lesión, ambos brazos deberán estar cubiertos
con una camiseta.
Sec. 7. EL RECEPTOR – (CATCHER).
a. Debe permanecer dentro de las líneas del cajón del receptor hasta que
la bola sea lanzada.
b. Debe devolver la bola directamente al lanzador, después de cada
lanzamiento, incluso después de una bola de foul.
NOTA: Una bola adicional será concedida al bateador.
EXCEPCION: Esto no se aplica:
1. Después de un ponche ("strike out"), o
2. Cuando el bateador se convierte en bateador-corredor, o
3. Cuando hay corredores en base,
4. Cuando una bola de foul es fildeada cerca de la línea de foul y el
receptor tira a cualquier base para un posible out.
5. Cuando, en un medio swing (swing aguantado), en una situación donde un
tercer “strike” que no es retenido por el receptor, el receptor tira a
primera base para retirar al bateador-corredor.
Sec. 8. TIRANDO A UNA BASE.
El lanzador, después de haber asumido la posición de lanzar, no debe tirar a
una base durante una situación con bola viva mientras que su pie está en
contacto con la goma del lanzador. Si el tiro desde la goma del lanzador
ocurre durante una apelación con bola viva, la apelación es anulada.
NOTA: El lanzador puede salirse de la goma del lanzador, dando un paso hacia
atrás fuera de la goma del lanzador antes de la separación de las manos. Dar
un paso hacia adelante o hacia los lados constituye un lanzamiento ilegal.
LO SIGUIENTE ES EL EFECTO PARA TODAS LAS SECCIONES DEL 1 AL 8 MENCIONADAS
ARRIBA:
EFECTO – Secciones 1-8: Cualquier infracción de las secciones 1 a 8 es un
lanzamiento ilegal. (EXCEPCION: Regla 6, Sec. 3-o y Sec. 7b).
1. El árbitro dará una señal de bola muerta demorada.
2. Si el lanzamiento ilegal no es bateado:
a. Una bola extra es concedida al bateador (primera base si es la cuarta
bola), y
b. Corredores serán avanzados una base.
EXCEPCION: Si un corredor avanza legalmente sobre el lanzamiento ilegal (pasbol
o tiro mal hecho por el receptor), cualquier base extra que se haya
obtenido, puede ser retenida. Si el corredor es puesto out después de
avanzar una base. Ese corredor será cantado out.
3. Si el lanzamiento ilegal es bateado, el manager del equipo ofensivo tiene
la opción de aceptar :
a. La concesión por el lanzamiento ilegal, o,
b. El resultado de la jugada.
EXCEPCION:
Si el bateador-corredor alcanza primera base como resultado de un hit o
tercer strike que no es retenido, y si todos los corredores han avanzado al
menos una base sobre la jugada, el lanzamiento ilegal es anulado.
4. Si el manager no acepta el resultado de la jugada, el lanzamiento ilegal
es impuesto concediéndole una bola al bateador (primera base si es la cuarta
bola) y avanzando a todos los corredores una base. La bola está muerta.
5. Cuando un lanzamiento ilegal golpea al bateador, la bola está muerta, al
bateador se le concederá la primera base y todos los corredores serán
avanzados una base. No se da opción.
Sec. 9. LANZAMIENTOS DE CALENTAMIENTO – (WARM-UP PITCHES).
a. Al comienzo de cada media entrada, o cuando un lanzador releva a otro, no
se podrá usar más de un minuto para hacer no más de tres lanzamientos al
receptor o a otro miembro del equipo.
EXCEPCION: Esto no aplica, si el árbitro demora el comienzo, o la
reanudación del juego debido a sustitución, conferencia, lesiones, etc.
EFECTO – Sec. 9a:
a. Por excesivos lanzamientos de calentamiento, un lanzador deberá ser
penalizado otorgándole una bola al bateador, por cada lanzamiento extra en
exceso de tres, que haya hecho.
b. El juego estará suspendido durante este tiempo.
c. Un lanzador que regresa a lanzar en la misma mitad de la entrada no
tendrá derecho a lanzamientos de calentamiento.
EFECTO - 9c:
Se le concederá una bola al bateador por cada lanzamiento recibido.
d. No hay límite en cuanto al número de veces que un jugador puede regresar
a la posición de lanzador, con tal que el lanzador no ha sido:
1. sacado del orden al bate, o
2. declarado un lanzador ilegal por el árbitro.
Sec. 10. LANZAMIENTO NULO – (NO PITCH).
Se declarara lanzamiento nulo cuando:
a. El lanzador lanza durante una suspensión del juego.
b. El lanzador intenta un lanzamiento apresurado:
1. Antes que el bateador haya asumido su posición, o,
2. Cuando el bateador esta fuera de equilibrio como resultado de un
lanzamiento anterior.
c. Un corredor declarado out por abandonar una base antes de que el lanzador
haga su lanzamiento.
d. El lanzador lanza antes que un corredor ha retocado su base después que
ha sido declarado una bola de foul y es bola muerta.
e. Un jugador, manager o coach:
1. Solicita Tiempo (Time), o,
2. Emplea cualquier otra palabra o frase, o,
3. Comete cualquier acto mientras la bola está viva y en juego, con el
propósito evidente de tratar de hacer que el lanzador cometa un lanzamiento
ilegal.
NOTA: Se dará una amonestación al equipo infractor y una repetición de este
tipo de acto por cualquier miembro del equipo amonestado, tendrá como
resultado que el infractor sea expulsado del juego.
EFECTO - Sec.10 a-e: La bola está muerta y toda acción subsiguiente a ese
lanzamiento será anulada.
Sec. 11. BOLA CAIDA – (DROPPED BALL).
Si la bola resbala de la mano del lanzador durante su lanzamiento:
1. Una bola es declarada para el bateador, y,
2. La bola permanecerá en juego, y,
3. Los corredores podrán avanzar a su propio riesgo.
Sec. 12. LANZADOR ILEGAL (ILEGAL PITCHER).
Un lanzador, que haya sido declarado un lanzador ilegal como resultado que
el equipo excedió el límite prescrito de conferencias defensivas cargadas,
no puede regresar a la posición de lanzador en ningún momento por el resto
del juego.
EFECTO - Sec. 12: Si el lanzador ilegal ha regresado al juego y ha hecho un
lanzamiento, legal o ilegal, será expulsado del juego. Si es descubierto
antes del próximo lanzamiento, el manager del equipo defensivo tiene la
opción de:
1. Aceptar el resultado de la jugada, o,
2. Hacer que se anule la jugada, con los corredores regresando a la última
base que tenían en el momento de la jugada.
EXCEPCION: Si la jugada fue el resultado de la terminación del turno al bate
del bateador, ese bateador reanudará su turno al bate, asumiendo la cuenta
de bola y "strike" que tenía antes del descubrimiento del lanzador ilegal,
con cada corredor regresando a la base que tenían en el momento del
lanzamiento.
REGLA 6. REGULACIONES SOBRE EL LANZAMIENTO (Lanzamiento Lento Solamente)
NOTA: El
EFECTO para todas las Secciones siguientes del 1 al 7, se encuentran al
final de la Sección 7.
Sec. 1. PRELIMINARES.
Antes de empezar el lanzamiento, el lanzador:
a. No se considerará en posición de lanzamiento a menos que el receptor esté
en posición de recibir el lanzamiento.
b. Debe tomar una posición con ambos pies firmemente en el suelo y con un
pie o ambos pies en contacto con la goma del lanzador.
c. Debe llevar su cuerpo a una movilidad total y completa con la bola
sostenida en una mano o ambas manos en frente del cuerpo. La parte delantera
del cuerpo debe enfrentar al bateador. Esta posición debe mantenerse no
menos de un (1) segundo y no más de diez (10) segundos antes de empezar el
lanzamiento.
Sec. 2. EMPEZANDO EL LANZAMIENTO.
a. El lanzamiento empieza cuando el lanzador hace cualquier movimiento que
es parte de su movimiento de lanzar después de la pausa requerida. Antes de
la pausa requerida, cualquier movimiento puede ser usado.
Sec. 3. LANZAMIENTO LEGAL (LEGAL PITCH).
a. El lanzador no debe hacer ningún movimiento de lanzar sin inmediatamente
lanzar la bola al bateador.
b. El movimiento de lanzar (windup) debe ser un movimiento continuo.
c. El lanzador no debe usar un movimiento de lanzar ("windup") en el que hay
una pausa o retroceso del movimiento hacia adelante.
d. El lanzador debe lanzar la bola hacia el home en el primer movimiento del
brazo lanzador hacia adelante, pasando por la cadera con un movimiento por
debajo del brazo.
e. El pie pivote debe permanecer en contacto con la goma del lanzador hasta
que la bola salga en lanzamiento de la mano del lanzador. Si se da un paso,
puede ser hacia adelante, hacia atrás o hacia el lado, siempre y cuando el
pie pivote esté en contacto con la goma del lanzador y el paso que se da es
simultáneo con el lanzamiento de la bola.
f. El lanzador no debe lanzar la bola:
1. Por detrás de su espalda, o
2. Por entre sus piernas, o
3. Desde el guante
g. El lanzamiento debe ser lanzado a una velocidad moderada.
NOTA: La velocidad es dejada completamente a la apreciación del árbitro. El
árbitro deberá amonestar al lanzador que hace un lanzamiento con exceso de
velocidad. Si el lanzador repite tal acto, después de haber sido amonestado,
será declarado lanzador ilegal y ya no podrá lanzar por el resto del juego.
h. La bola deberá ser lanzada con un arco perceptible de por lo menos 1.83 m
(6 pies), y no más de 3.65 m (12 pies) desde suelo.
i. El lanzador no podrá continuar con su movimiento de lanzar después de
soltar la bola en el lanzamiento.
j. El lanzador tiene 10 segundos para hacer el siguiente lanzamiento después
de recibir la bola o después que el árbitro indique "play ball".
Sec. 4. POSICION DEFENSIVA.
a. El lanzador no hará un lanzamiento a menos que todos los jugadores
defensivos, excepto el receptor que tiene que estar en el cajón del
receptor, estén situados en posición en territorio fair.
b. Un fildeador no debe tomar una posición en la línea de visión del
bateador o con intención antideportiva premeditada, o portarse de una manera
que distraiga al bateador.
NOTA: No es necesario que se haga un lanzamiento. El jugador infractor será
expulsado del juego.
Sec. 5. SUSTANCIA EXTRAÑA.
a. A ningún miembro del equipo defensivo, en ningún momento durante el
juego, le será permitido usar cualquier sustancia extraña sobre la bola.
NOTA: Si cualquier miembro del equipo defensivo continua colocando una
sustancia extraña sobre la bola, el lanzador será expulsado del juego.
b. Bajo la supervisión y control del árbitro, resina (pez rubia) en polvo
puede ser usada para secar las manos.
c. Aplicar resina a la bola, o dentro del guante y después poner la bola en
el guante, es un acto ilegal. La bolsa con resina debe ser dejada en el
suelo detrás de la goma del lanzador cuando no esté en uso.
d. El lanzador no puede usar ninguna sustancia extraña en la mano de lanzar
o en los dedos.
e. El lanzador no usará un guante de bateo en la mano con la que hace el
lanzamiento.
Sec. 6. EL RECEPTOR – (CATCHER).
a. Debe permanecer dentro de las líneas del cajón del receptor hasta que el
lanzamiento sea bateado, toque el suelo, el home, al bateador o llegue al
cajón del receptor.
b. Debe devolver la bola directamente al lanzador, después de cada
lanzamiento, incluso después de una bola de foul.
EXCEPCION: Esto no se aplica después de un ponche (strike out) o en un out
hecho por el receptor.
Sec. 7. LANZAMIENTO APRESURADO – (QUICK PITCH).
El lanzador, no debe intentar un lanzamiento apresurado:
a. Antes de que el bateador haya asumido su posición, o,
b. Cuando el bateador está fuera de equilibrio, como resultado de un
lanzamiento anterior.
LO SIGUIENTE ES EL EFECTO PARA TODAS LAS SECCIONES DEL 1 AL 7 MENCIONADAS
ARRIBA:
EFECTO – Secciones 1 - 7
Cualquier infracción de las secciones 1 a 7 es un lanzamiento ilegal.
1. El árbitro dará una señal de bola muerta demorada
2. Se concederá una bola al bateador
3. Los corredores no avanzarán.
EXCEPCION: Si un bateador le tira a cualquier lanzamiento ilegal, el
lanzamiento ilegal será anulado y todas las jugadas son válidas.
Sec. 8. BASE POR BOLA INTENCIONAL – (INTENTIONAL WALK).
Si el lanzador desea dar base por bolas intencional al bateador, puede
hacerlo notificando al árbitro de home, quien deberá conceder la primera
base al bateador. La notificación del lanzador al árbitro deberá ser
considerado un lanzamiento.
NOTA: Esto puede ocurrir en cualquier momento antes de que un bateador
comience o termine su turno al bate, no importando la cuenta. La bola está
muerta y los corredores no pueden avanzar a menos que sean forzados a
hacerlo.
Sec. 9. LANZAMIENTOS DE CALENTAMIENTO – (WARM-UP PITCHES).
a. Al comienzo de cada media entrada, o cuando un lanzador releva a otro, no
podrá usarse más de un minuto para hacer no más de tres lanzamientos al
receptor, o, a otro miembro del equipo.
EXCEPCION: Esto no aplica, si el árbitro demora el comienzo o la reanudación
del juego debido a sustitución, conferencia, lesiones, etc.
EFECTO – Sec. 9a:
a. Por excesivos lanzamientos de calentamiento, un lanzador deberá ser
penalizado otorgándole una bola al bateador, por cada lanzamiento extra en
exceso de tres, que haya hecho.
b. El juego debe estar suspendido durante este tiempo.
c. Un lanzador que regresa a lanzar en la misma mitad de la entrada, no
tendrá derecho a lanzamientos de calentamiento.
EFECTO – Sec. 9c:
Se le concederá una bola al bateador por cada lanzamiento hecho.
d. No hay límite en cuanto a la cantidad de veces que un jugador puede
regresar a la posición de lanzador, con tal que el no:
1. Haya dejado el orden al bate, o
2. Haya sido declarado un lanzador ilegal por el árbitro.
Sec. 10. LANZAMIENTO NULO – (NO PITCH).
Se declarará lanzamiento nulo cuando:
a. El lanzador lanza durante una suspensión del juego.
b. Un corredor es declarado out por salir de su base antes que el
lanzamiento llegue al home, es bateado o toque el suelo delante del home.
c. El lanzador lance antes que un corredor haya repisado su base, después
que haya sido declarada una bola de foul y la bola está muerta.
d. La bola resbala de la mano del lanzador durante su movimiento de lanzar o
durante el movimiento de su brazo hacia atrás.
e. Un jugador, manager o coach:
1. Solicita Tiempo (Time), o
2. Emplea cualquier otra palabra o frase, o
3. Comete cualquier acto mientras la bola está vía y en juego, con el
propósito evidente de tratar de hacer que el lanzador cometa un lanzamiento
ilegal.
NOTA: Se dará una amonestación al equipo infractor y una repetición de este
tipo de acto por cualquier miembro del equipo amonestado, tendrá como
resultado que el infractor sea expulsado del juego.
EFECTO - Sec. 10a-e: La bola está muerta, y toda acción subsiguiente a ese
lanzamiento es anulada.
Sec. 11. LANZADOR ILEGAL (ILEGAL PITCHER).
Un lanzador, que ha sido declarado lanzador ilegal a consecuencia de:
1. Que el equipo excedió el límite prescrito de conferencias defensivas
cargadas.
2. Lanzar con exceso de velocidad, no puede regresar a la posición de
lanzador en ningún momento, por el resto del juego.
EFECTO - Sec. 11: Si el lanzador ilegal ha regresado al juego y ha hecho un
lanzamiento, ya sea legal o ilegal, será expulsado del juego. Si el
lanzamiento es bateado, y el lanzador es descubierto antes del siguiente
lanzamiento, el manager del equipo ofensivo tendrá la opción de:
1. Aceptar el resultado de la jugada, o
2. Hacer que se anule la jugada, con :
a. Ese bateador regresando a batear y asumiendo la cuenta de bolas y "strikes”
que tenía antes de descubrir al lanzador ilegal, y
b. Con cada corredor regresando a la base que tenían en el momento del
lanzamiento.
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