Escuelas Cordobesas de

Beisbol y Softbol

 

REGLAMENTO OFICIAL DE SOFTBOL

REGLA 5. EL JUEGO

Sec. 1. ELECCION DE TURNO AL BATE EN LA ENTRADA.
La elección de quien bateará de primero o de último en la entrada, será decidida lanzando una moneda al aire, a menos que esté establecido de otra manera en la reglas de la organización, bajo la cual el calendario de juegos esta siendo jugado.
Sec. 2. CONDICION DEL TERRENO.
La condición del terreno para un juego será determinada exclusivamente por el arbitro de home.
Sec. 3. JUEGO REGLAMENTARIO.
Un juego reglamentario consiste de siete entradas.
a. No es necesario jugar siete entradas completas, si el segundo equipo al bate anota más carreras en seis entradas, o, antes del tercer out en la segunda parte de la séptima entrada.
b. Un juego que está empatado al final de siete entradas, debe ser continuado jugando entradas adicionales, o hasta que unos de los equipos anote más carreras que el otro al final de una entrada completa, o hasta que el segundo equipo al bate anote más carreras en su mitad de la entrada, antes de que le hagan un tercer out.
c. Un juego terminado por el árbitro será reglamentario, si se ha jugado cinco o más entradas completas, o si el segundo equipo al bate ha anotado más carreras, de las que ha anotado el otro equipo en cinco o más entradas.
El árbitro está facultado para terminar un juego en cualquier momento debido a oscuridad, lluvia, fuego, pánico, u otra causa que pone en peligro a los espectadores o jugadores.
d. Se declarará un juego reglamentario empatado, si la anotación es igual cuando el juego es terminado al final de cinco o más entradas completas, ó si el segundo equipo al bate ha igualado la anotación del primer equipo al bate, en la entrada incompleta.
e. Estas estipulaciones no se aplican a actos algunos por parte de jugadores o espectadores que pudieran dar motivo para la confiscación del juego. El árbitro de home puede confiscar el juego, si cualquier árbitro es atacado físicamente por cualquier miembro del equipo o espectador.
f. Un juego confiscado será declarado por el árbitro de home en favor del equipo que no ha cometido falta, en los siguientes casos:
1. Si un equipo falla en presentarse en el terreno de juego, ó estando en el terreno se niega a comenzar un juego al que ha sido programado o asignado a la hora programada, o dentro del tiempo estipulado para la confiscación del juego, por la organización en la cual el equipo está jugando.
2. Si después de que el juego ha empezado, uno de los equipos se niega a continuar jugando, a menos que el juego haya sido suspendido o terminado por el árbitro.
3. Si, después de que el juego haya sido suspendido por el árbitro, uno de los equipos falla en reanudar el juego dentro de dos minutos después que el árbitro ha cantado “PLAY BALL”.
4. Si, un equipo emplea tácticas dirigidas a demorar o acelerar el juego.
5. Si, después de una amonestación del árbitro, cualquiera de las reglas del juego son infringidas intencionalmente.
6. Si la orden de retirar o expulsar a un jugador, o cualquier persona autorizada para sentarse en el banco del equipo, no es obedecida dentro de un minuto.
7. Si, por retiro o expulsión de jugadores del juego por el árbitro por cualquier motivo, quedan menos de 9 jugadores (LR. SOLAMENTE) 10 jugadores (LR. con JD), 10 jugadores (LL. SOLAMENTE) o 11 jugadores (LL. con JE), en cualquiera de los dos equipos.
8. Si, un jugador declarado inelegible regresa al juego y se ha hecho un lanzamiento.
9. Si un jugador/coach/manager expulsado es descubierto participando de nuevo en el juego.
g. Un juego que:
1. No es considerado juego reglamentario, o
2. Es un juego reglamentario empatado debe jugarse de nuevo desde el principio. Las alineaciones originales pueden ser cambiadas cuando el juego se vuelve a jugar.
EXCEPCION: Cuando el árbitro-En-Jefe del Torneo suspende un juego en los Juegos Olímpicos, Campeonato Mundial o Continental, el juego debe ser reanudado en el punto exacto donde el juego fue suspendido.
Sec. 4. EL GANADOR DEL JUEGO (WINNER).
El ganador del juego será el equipo que anota más carreras en un juego reglamentario.
a. El resultado de un juego declarado reglamentario será la anotación final de la última entrada completa, a menos que el equipo segundo al bate haya anotado más carreras que el equipo primero al bate en la entrada incompleta.
En este caso el resultado será el de la entrada incompleta.
b. El resultado de un juego reglamentario empatado será la anotación empatada cuando el juego fue terminado. Un juego reglamentario empatado debe jugarse de nuevo desde el principio.
c. El resultado de un juego confiscado será 7-0 en favor del equipo que no cometió falta.
Sec. 5. LA REGLA DE VENTAJA DE CARRERAS (RUN AHEAD RULE).
a. Una regla de ventaja de carreras, debe usarse en todos los campeonatos de la Federación Internacional de Softbol.
1. (LR. y LM. SOLAMENTE), Veinte (20) carreras después de tres (3) entradas, quince (15) carreras después de cuatro (4) entradas y siete (7) carreras después de cinco (5) entradas.
2. (LL. SOLAMENTE) Veinte 20 carreras después de cuatro (4) entradas, quince (15) carreras después de cinco (5) entradas.
b. Se deben jugar entradas completas, a menos que el equipo segundo al bate anote la cantidad requeridas de carreras de ventaja mientras está al bate. Cuando el equipo primero al bate alcance la cantidad requerida de carreras de ventaja en la parte alta de la entrada, el equipo segundo al bate debe tener su oportunidad de batear
en la parte baja de la entrada.
Sec. 6. DESEMPATE. (MUERTE SUBITA) – (TIE-BREAKER).
Empezando en la primera parte de la octava (8va) entrada, y en cada media entrada siguiente, el equipo a la ofensiva comenzará su turno al bate, con el jugador que esta programado para batear de noveno (9º en LR.), y décimo (10º en LL) décimo-primero (11º en LL. con un JE) o décimo-segundo (12º Mixto o Coed LL con EJs) en esa respectiva media entrada, siendo colocado en segunda base. El jugador que está corriendo, puede ser sustituido de acuerdo con las reglas de sustitución.
NOTA: Si un corredor incorrecto que está en la alineación es ubicado en segunda base, este error puede ser corregido tan pronto como esto sea notado. No hay sanción.
Sec. 7. ANOTACION DE CARRERAS –(SCORING OF RUNS).
a. Se anotará una carrera cada vez que un corredor legalmente pise la primera, segunda, tercera base y el home antes del tercer out de la entrada.
EXCEPCION: Cuando la Regla de Desempate es usada, no es necesario que el corredor que empieza en segunda base tenga que pisar primera base con el fin de que una carrera legal pueda ser anotada.
b. No se anotará carrera si el tercer out de la entrada es el resultado de que:
1. El bateador-corredor es puesto out antes de pisar legalmente la 1ra base;
2. Un corredor es forzado out (incluyendo en una jugada de apelación) debido a que el bateador se convierte en corredor;
3. (LR. SOLAMENTE) Un corredor omite en mantener contacto con la base a la cual tiene derecho hasta que se haga un lanzamiento.
4. (LL. SOLAMENTE) Un corredor omite en mantener contacto con la base a la cual tiene derecho hasta que un lanzamiento es bateado o llega a home.
5. Un corredor que corre delante de otro corredor es declarado out.
Sec. 8. CONFERENCIAS CARGADAS (CHARGED CONFERENCES).
a. Conferencias Ofensivas. Habrá solamente una conferencia ofensiva cargada en una entrada.
NOTA:
1. Esto incluye el bateador, el corredor, el bateador-prevenido y los coaches entre si.
2. No es una conferencia cargada cuando el lanzador se está poniendo una chaqueta de calentamiento mientras esta en base, o si la ofensiva delibera mientras que el equipo a la defensiva está conferenciando, siempre y cuando la ofensiva esté lista para jugar cuando lo esté la defensiva.
3. Los árbitros no deben permitir más de una de tales conferencias por cada entrada.
EFECTO - Sec. 8a. Una segunda conferencia cargada, resultará en la expulsión del manager o coach que insisten en otra conferencia cargada.
b. Conferencias Defensivas. Habrá solamente tres conferencias defensivas cargadas en un juego de siete entradas. Por cada entrada más allá de siete, habrá una conferencia cargada por entrada.
NOTA:
1. Una conferencia incluye a jugadores en el terreno que abandonan su posición y que van al “dugout” para recibir instrucciones, sin tener en cuenta si se ha, o no, solicitado Tiempo (Time).
2. Si un manager/coach desde el “dugout” notifica un cambio al árbitro, esto no es considerado una conferencia defensiva cargada. Después de hacer el cambio, el manager entonces, puede cruzar la línea de foul para hablar con cualquier jugador a la defensiva.
3. La conferencia se termina cuando el manager/coach cruza la línea de foul, regresando al dugout.
4. Las conferencias son acumulativas y no empiezan de nuevo con un nuevo lanzador que entra al juego.
5. Si no se hace uso de todas las tres conferencias en las primeras siete entradas, estas caducan (se pierden) y un equipo debe entonces seguir la regla de una conferencia por entrada extra.
6. No es una conferencia cargada para la defensa, si:
a. Ellos confieren durante una conferencia ofensiva cargada, proveyendo de que la defensa esté lista para jugar cuando lo esté la ofensa.
b. Ellos gritan instrucciones desde el dugout.
c. Un manager -jugador conferencia con cualquier jugador defensivo, sin embargo un árbitro puede controlar reuniones entre un manager-jugador y un lanzador, emitiendo primeramente una advertencia y entonces después expulsando al manager- jugador.
EFECTO: Sec. 8b. La cuarta, y cada otra conferencia cargada adicional en un juego de siete entradas, o por cualquier conferencia cargada en exceso de una por entrada en un juego de entradas extras (extra inning), resultará en que el lanzador, que es el lanzador registrado en el momento de la conferencia en exceso, sea declarado un lanzador ilegal que no puede volver a lanzar por el resto del juego.
NOTA: Un lanzador declarado ilegal puede jugar en otra posición en la defensa, pero no podrá lanzar de nuevo.
c. No se cargarán conferencias si estas suceden en cualquier momento cuando el árbitro ha suspendido el juego.

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