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Escuelas Cordobesas de Beisbol y Softbol |
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REGLAMENTO OFICIAL DE SOFTBOL
REGLA 4. COACHES, JUGADORES Y SUSTITUTOS
Sec. 1.
COACHES.
a. El Coach Principal (manager) tiene la responsabilidad de firmar la
tarjeta de alineación.
b. Los coaches deben estar debidamente vestidos, incluyendo el llevar
calzado apropiado, o vestidos uniformemente en conjunto, de acuerdo con el
color de identificación del equipo. Si un coach tiene puesto un casco o una
gorra, éstos tienen que ser cobertura de cabeza aprobada.
c. Un coach del equipo a la ofensiva (coach de base) es un miembro elegible
del equipo al bate, que se sitúa en el terreno, dentro del cajón del coach.
1. Se permite dos coaches para dar mensajes de asistencia y dirección a los
miembros de su equipo mientras están al bate.
2. Uno se situará cerca de la primera base y el otro cerca de la tercera
base y están obligados a permanecer dentro de los límites de sus respectivos
cajones del coach.
EXCEPCION: Un coach puede salirse del cajón del coach para señalar a un
corredor que se deslice, avance o regrese a una base, o quitarse del camino
de un fildeador, con tal de que no interfiera con la jugada.
3. Un coach de base puede dirigirse solamente a sus propios miembros de
equipo.
4. Un coach puede tener en su posesión en el cajón del coach, un libro de
anotación, lapicero o lápiz y un marcador (indicador), todos éstos serán
utilizados solamente para propósitos de anotación del juego o de registrar
datos.
d. Un coach/manager del equipo a la defensiva es un miembro elegible del
equipo en el terreno, que puede ser, o un coach-no-jugador que permanece en
el “dugout”, o un coach-jugador que se sitúa en el terreno. Este coach puede
dar asistencia y dirección a su equipo mientras están jugando a la defensiva
e. Los coaches no pueden usar un lenguaje que reflejará negativamente en los
jugadores, árbitros o espectadores.
f. Ningún equipo de comunicación es permitido entre:
1. Los coaches en el terreno
2. Los coaches y el “dugout”
3. Los coaches y cualquier jugador
4. El área de los espectadores y el terreno, incluyendo “el dugout”, los
coaches y los jugadores.
EFECTO: Sec. 1e - f:
Cualquier infracción resultará en la expulsión del coach después de una
advertencia.
Sec. 2. TARJETAS DE ALINEACION Y NOMINAS (LINE-UP CARDS y ROSTERS).
a. Las tarjetas de alineación oficiales deben ser completadas y entregadas
al anotador oficial, o árbitro, al comienzo de cada juego. El árbitro de
home retiene la tarjeta durante todo el transcurso del juego.
1. El nombre de un jugador no debe estar en la alineación abridora, a menos
que el jugador si no esté presente en el área del equipo y en uniforme.
2. Todos los sustitutos disponibles deben estar registrados en el lugar
designado por su apellido, primer nombre y número del uniforme.
3. Miembros elegibles en la nómina pueden ser agregados a la lista de
sustitutos disponibles en cualquier momento durante el juego.
4. El nombre del coach principal/manager debe estar inscrito en la tarjeta
de alineación.
b. Las nóminas masculinas incluirán solamente jugadores masculinos y las
nóminas femeninas incluirán solamente a jugadoras femeninas.
Sec. 3. JUGADORES (PLAYERS).
a. Un equipo consistirá de jugadores en las siguientes posiciones:
1. Lanzamiento Rápido. Nueve jugadores: lanzador (FI), receptor (F2),
primera base (F3), segunda base (F4), tercera base (F5), “shortstop” (F6),
“left fielder” (F7), “center fielder” (F8), “right fielder” (F9).
2. Lanzamiento Rápido con un Jugador Designado, (JD). Diez jugadores: lo
mismo que el Lanzamiento Rápido, más un JD.
3. Lanzamiento Lento. Diez jugadores: lanzador (FI), receptor (F2), primera
base (F3), segunda base (F4), tercera base (F5), “shortstop” (F6), “left
fielder” (F7), “left center fielder” (F8), “right fielder” (F9) y “right
center fielder (F10).
4. Lanzamiento Lento con un Jugador Extra (JE) Once jugadores: lo mismo que
en Lanzamiento Lento, más un JE que batea en el orden al bate.
5. Mixto (Co-ed) lanzamiento lento: Diez jugadores – (cinco masculinos y
cinco femeninos) con los siguientes requisitos de posicionamiento: dos
hombres y dos mujeres en ambos el infield y el “outfield”, y un hombre y una
mujer como lanzador(a) o receptor(a).
6. Mixto (Co-ed) lanzamiento lento con Jugador Extra (JE). Doce jugadores –
seis masculinos y seis femeninos: lo mismo que en Mixto (Co-ed) lanzamiento
lento mas dos Jugadores Extra (JE) que batean en el orden al bate.
NOTA: Los jugadores del equipo en el terreno pueden situarse en cualquier
parte en terreno fair, excepto el receptor, que debe estar en el cajón del
receptor, y el lanzador, que tiene que estar en una posición legal de lanzar
al inicio de cada lanzamiento, o dentro del circulo del lanzador (LR.
SOLAMENTE) cuando se pone la bola en juego.
b. Un equipo debe tener la cantidad requerida de jugadores presentes en el
área del equipo para comenzar o continuar un juego.
EXCEPCION: (Mixto (Co-ed)) (LL. SOLAMENTE). Un equipo puede jugar con una
cantidad desigual de jugadores masculinos y femeninos..
EFECTO – 3b: El juego es confiscado (forfeited).
EXCEPCION: (Mixto (Co-ed)(LL. SOLAMENTE). El juego no es confiscado, pero un
out debe ser declarado cuando dos bateadores del mismo sexto batean uno tras
otro.
Sec. 4. JUGADORES ABRIDORES (STARTING PLAYERS).
Un jugador abridor estará oficialmente en el juego cuando la tarjeta de
alineación es inspeccionada y aprobada por el árbitro de home y es el
representante del equipo en la reunión antes del juego.
a. Los nombres pueden estar inscritos en la tarjeta de alineación oficial
antes de la reunión.
b. Sin embargo, en caso de lesión o enfermedad, se pueden hacer cambios con
los árbitros durante la reunión antes del juego. Un substituto que está
registrado puede ocupar el lugar de un jugador cuyo nombre aparece en el
orden al bate de su equipo. El será considerado entonces el jugador abridor.
c. El jugador reemplazado de esta manera en la reunión, puede entrar al
juego como un substituto, en cualquier momento más tarde durante el juego.
Sec. 5. JUGADOR DESIGNADO (LR. SOLAMENTE).
a. Un JUGADOR DESIGNADO, indicado como un "JD" (LR. SOLAMENTE) puede ser
usado como un bateador por cualquier jugador defensivo, a condición de que
esto sea anunciado antes de empezar el juego y su nombre esté inscrito en la
tarjeta de alineación, como uno de los nueve bateadores en el orden al bate.
b. El JD abridor puede ser sustituido y puede reingresar una vez, con tal
que regrese a la posición en el orden al bate que el ocupaba cuando salió
del juego.
c. El nombre del jugador defensivo por el que está bateando el JD (que se
conoce como JUGADOR FLEX o FLEX”) será puesto en la décima (10ma) posición
en la tarjeta de alineación.
d. El jugador abridor inscrito como el JD debe permanecer en la misma
posición en el orden al bate siempre que esté en el juego.
e. El JD y su sustituto, o reemplazante, nunca pueden jugar a la ofensiva al
mismo tiempo.
f. El JD puede ser sustituido en cualquier momento, sea por un bateador,
corredor o por el FLEX por quien él está bateando.
NOTA: El FLEX reemplazando al JD en la alineación ofensiva, no es una
sustitución, pero el cambio debe ser notificado al árbitro. Si el jugador
abridor es reemplazado en la ofensa por el FLEX, o por un sustituto, se
considera que JD debe dejar el juego.
1. Si es reemplazado por el FLEX, esto reduce la cantidad de jugadores de
diez a nueve. Si el JD no reingresa, el juego puede continuar y terminar
legalmente con nueve jugadores.
2. Si el JD reingresa, el puede jugar a la ofensiva y a la defensiva
(continuar el juego con nueve jugadores), o puede batear en su posición
original en el orden al bate, y el FLEX regresa a la décima posición y juega
solamente a la defensiva.
EFECTO – Sec. 5a-f: Las estipulaciones de la Regla 4, Sec. 8 y sanciones por
infracciones se aplican. Poner al JD en una posición otra que no sea su
posición de abridor en el orden al bate es considerada un reingreso ilegal y
dará como resultado la expulsión de ambos el manager/coach (cuyos nombres
aparecen en la tarjeta de alineación) y el JD, o su sustituto.
g. El JD puede jugar a la defensiva en cualquier posición. Si el JD juega
defensa por un jugador que no sea el FLEX, ese jugador seguirá bateando,
pero no jugará defensa, y NO se considera que ha salido del juego.
h. El JD puede jugar a la defensiva por el FLEX y esa persona ES consideraba
que ha salido del juego, reduciendo el número de jugadores a nueve.
NOTA: El JD reemplazando al FLEX en la alineación defensiva no es una
sustitución, pero el cambio debe ser anunciado al árbitro.
i. El FLEX puede ser sustituido en cualquier momento, por un sustituto
legal. El FLEX abridor puede reingresar al juego una vez, ya sea en la 10ª.
posición, o en la posición del JD en el orden al bate.
1. Si regresa a la décima posición, el jugará otra vez solamente a la
defensiva, pero puede jugar en cualquier posición a la defensiva.
2. Si regresa a la posición del JD en el orden al bate, el jugará a la
ofensiva y a la defensiva, y el juego continuará con nueve jugadores.
EFECTO – Sec. 5g-i: Las estipulaciones de la Regla 4, Sec. 8 y sanciones por
infracciones se aplican. Ubicar al FLEX en una posición en el orden al bate,
otra que la del JD abridor, resulta en declarar al FLEX como un Jugador
Ilegal.
Sec. 6. JUGADOR EXTRA (LL. SOLAMENTE).
a. Un JUGADOR EXTRA indicado como un JE es opcional, pero si se usa uno,
debe ser anunciado antes de empezar el juego, y el nombre del jugador debe
estar registrado en la tarjeta de alineación como uno de los once bateadores
en el orden al bate.
b. Si se usa un JE, él debe ser usado durante todo el juego. NOTA: Dejar de
completar el juego con un JE resultaría en la confiscación del juego.
c. Si se usa un JE, todos los once jugadores deben batear y cualquiera de
los diez pueden jugar a la defensiva. Las posiciones defensivas pueden ser
cambiadas, pero el orden al bate debe permanecer igual.
d. (MIXTO (CO-ED SOLAMENTE). Si se usan dos JE, todos los doce jugadores
deben batear y cualquiera de los diez jugadores (cinco masculinos y cinco
femeninos) pueden jugar a la defensiva. Pueden cambiarse las posiciones a la
defensiva siempre que se siga la posición del Co-ed. El orden al bate debe
permanecer igual durante todo el juego.
EXCEPCION: Si un equipo no puede terminar el juego con dos JE, el equipo
puede continuar con solamente un JE, pero se debe registrar automáticamente
un out cuando al JE que falta le llega su turno de batear.
e. El JE debe permanecer en la misma posición en el orden al bate durante
todo el juego.
f. El JE abridor puede reingresar al juego una vez después de haber sido
sustituido, siempre y cuando regrese a la posición en el orden al bate que
él ocupaba cuando él salió del juego, excepto como un Jugador Reemplazante.
EFECTO - Sec. 6 a-f: Cuando un equipo infrinja cualquiera de las
estipulaciones mencionadas arriba (excepto Sec. 6d), o use un JE ilegal, el
jugador infractor será expulsado.
Sec. 7. REINGRESO (RE-ENTRY).
a. Cualquiera de los jugadores abridores, pueden ser retirados y
reingresados una vez, a condición de que dichos jugadores ocupen la misma
posición de batear siempre que estén en la alineación.
EXCEPCION: Si el jugador abridor (que no está actualmente en la alineación)
es introducido en la alineación como un Jugador Reemplazante.
NOTA: El jugador original (abridor) y el/los sustituto(s) no pueden estar en
la alineación al mismo tiempo.
b. Si un manager/coach retira a un sustituto del juego y reingresa al mismo
sustituto más tarde en el juego, esto es considerado un reingreso ilegal.
EXCEPCION: Cuando el sustituto es usado como un Jugador Reemplazante.
c. Cuando un Jugador abridor reingresa al juego y ocupa una posición
diferente en el orden al bate, esto es considerado un reingreso ilegal.
EXCEPCION: Cuando el FLEX reingresa en la posición al bate del JD.
EFECTO - Sec. 7a-c: 1. Infracción de la regla de reingreso es tratada como
una apelación, que puede hacerse en cualquier momento mientras el sustituto
ilegal está en el juego.
2. No es necesario que la apelación se haga antes del siguiente lanzamiento;
sin embargo, todas las jugadas que fueron hechas mientras el jugador ilegal
estuvo en el juego se mantendrán.
3. La sanción por un reingreso ilegal es la expulsión de ambos el manager/coach
(cuyo nombre aparece en la tarjeta de alineación) y el sustituto ilegal.
NOTA: Si el reingreso ilegal también infringe la regla de la sustitución no
notificada (Regla 4, sección 8g), esas sanciones también entrarán en vigor.
4. El nombre del nuevo coach que asumirá responsabilidad por el equipo debe
ser suministrado al árbitro.
Sec. 8. SUSTITUTOS/JUGADOR ILEGAL.
Un substituto puede ocupar el lugar de un jugador cuyo nombre aparece en el
orden al bate de su equipo. Las siguientes regulaciones rigen las
sustituciones de jugadores:
a. El coach, o representante de equipo del equipo que está haciendo la
sustitución, deberá notificar inmediatamente al árbitro de home, en el
momento que entra el sustituto. El árbitro de home deberá notificar el
cambio al anotador. Un sustituto no está oficialmente en el juego hasta que
un lanzamiento haya sido tirado o una jugada haya sicho hecha.
1. (LR. SOLAMENTE). Si el JD reemplaza al FLEX o el FLEX reemplaza al JD;
esta cambio debe ser notificado al árbitro de home. SANCIóN: Si no es
notificado, esto debe ser tratado de la misma forma como un Sustituto/
Jugador Ilegal no- anunciado.
b. Si un sustituto entra al juego sin ser anunciado, y después de que un
lanzamiento (legal o ilegal) haya sido hecho, el jugador será declarado
“jugador Inelegible” cuando sea descubierto. El uso de un sustituto
no-anunciado, un sustituto ilegal, un Jugador Reemplazante no-anunciado, o
un reingreso no anunciado de un Jugador Extraído bajo la regla del Jugador
Reemplazante, es manejado como una apelación por el equipo ofendido y debe
ser llevado a la atención del árbitro, mientras dicho jugador esté en el
juego. Si el manager del equipo, o jugador infractor, informa al árbitro
antes de la apelación del equipo ofendido, no hay infracción, no importando
cuanto tiempo el jugador o jugadores estuvieron ilegalmente en el juego.
Toda acción antes del descubrimiento es legal. Si el equipo infractor no
tiene sustitutos para reemplazar al jugador “Declarado Inelegible” (o si el
jugador abridor ha reingresado una vez), el juego es confiscado.
EXCEPCION 8-b:
1. Si una sustitución no-anunciad a la ofensiva batea, y llega quieto (safe)
a la base, y entonces es descubierto y es apelado antes de un lanzamiento al
siguiente bateador, o, al final del juego y antes de que los árbitros
abandonen el terreno, todos los corredores (incluso el bateador) deberán
regresar a la base ocupada en el momento de la bola bateada, y el sustituto
no-anunciado será “Declarado jugador Inelegible” y cantado out. Todos los
outs que ocurran sobre en esta jugada se mantendrán.
2. Si el sustituto es un Jugador Ilegal por cualquier razón, el sustituto
será sujeto a sanción por esa infracción.
NOTA: El uso de un sustituto ilegal, un Jugador Reemplazante no-anunciado,
o, el regreso no-anunciado de un Jugador Extraído, bajo la Regla del Jugador
Reemplazante, es una jugada de apelación que debe ser llevada a la atención
del árbitro por el equipo ofendido, mientras el sustituto ilegal, o el
jugador que infringe la regla del Jugador Reemplazante, está en el juego.
c. Cualquier jugador puede ser sustituto del juego durante cualquier
situación con bola muerta.
d. Si una herida de un bateador-corredor (o corredor) le impide avanzar a
una base concedida, y la bola está muerta, el bateador-corredor (o
corredor)se le puede ser sustituir. El sustituto será permitido a proceder a
cualquier base(s) concedida(s). El sustituto debe legalmente pisar cualquier
base(s) concedida(s) u omitida(s), que no fueron pisadas previamente.
e. Un jugador que ha sido sustituido en el juego, no deberá participar de
nuevo en el juego, excepto como un coach.
EXCEPCION: La alineación abridora puede reingresar solamente una vez.
f. Múltiples sustituciones pueden ser hechas por el jugador inscrito en la
alineación abridora, pero ningún sustituto puede regresar al juego después
de haber sido retirado de la alineación, excepto como un Jugador
Reemplazante.
NOTA: Las previsiones de la Regla 4, Sección 8, no serán aplicadas en el
caso del uso requerido de un “Jugador Reemplazante”, a menos que tal jugador
sea legalmente apelado por omitir en notificar al árbitro. (Vea Regla, 4
Sección 11).
g. Un Jugador Ilegal es un jugador que toma una posición en la alineación,
ya sea en la ofensa o defensa, que no tiene un derecho legal a esa posición.
Un jugador no infringirá la regla de Jugador Ilegal hasta que un lanzamiento
haya sido tirado (legal o ilegal) o una jugada haya sido hecho.
EFECTO – Sec. 8g:
JUGADORES ILEGALES INCLUYEN:
1. LANZADOR ILEGAL: Un Lanzador Ilegal es un jugador que regresa a lanzar,
después de que el árbitro lo ha sacado de la posición de lanzador. SANCIóN:
Una vez descubierto, el lanzador Ilegal deberá ser EXPULSADO.
NOTA: Un lanzador quien ha sido retirado de la posición de lanzador, como
resultado de que el equipo defensivo ha excedido su límite de conferencias
cargadas, o (LL. SOLAMENTE), por lanzar con excesiva velocidad, puede
reingresar pero no como un lanzador.
2. BATEADOR ILEGAL (LR. SOLAMENTE). Ubicando al JUGADOR FLEX dentro de una
de las primera nueve posiciones en el orden al bate por alguien otro que el
JD original.
3. CORREDOR ILEGAL. Un corredor Ilegal ocurre cuando el equipo ofensivo
ubica a un jugador en la alineación, como corredor por otro corredor
ofensivo.
a. (LR.SOLAMENTE) El FLEX es considerado como un Corredor Ilegal, si él es
ubicado a correr, por alguien otro que el JD original (abridor) o su
sustituto.
4. REINGRESO ILEGAL/SUSTITUTO NO- ANUNCIADO: Un reingreso ilegal ocurre
cuando:
a. Un jugador abridor regresa al juego por segunda vez después de haber sido
sustituido dos veces.
b. Un jugador abridor regresa al juego, pero no en su posición inicial en el
orden al bate.
EXCEPCION: (lR.SOLAMENTE). El FLEX puede reingresar al juego en la posición
de bateo del JD, o en su posición #10 original en la alineación.
EFECTO – Sec. 8g 2-4: Cualquier acción que ocurra mientras el Jugador
Ilegal/Sustituto que no–anunciado está en el juego, se rige como sigue:
OFENSA: Si el Jugador Ilegal/Sustituto no-anunciado es descubierto por la
defensa:
a. Mientras el Jugador Ilegal está al bate, el Jugador Ilegal es declarado
“Jugador Inelegible” y un sustituto asumirá la cuenta de bolas y strikes.
Cualquier avance de corredores mientras el Jugador Ilegal está al bate será
legal.
b. Después que el Jugador Ilegal ha completado un turno al bate y antes del
siguiente lanzamiento legal o ilegal, antes de que el equipo defensivo haya
abandonado el terreno, o antes de que los árbitros se hayan marchado del
terreno, el Jugador Ilegal es cantado out y declarado “Jugador Inelegible”.
Cualquier avance de corredores como resultado de que un Jugador Ilegal, se
convierta en un bateador-corredor es anulado. Cualquier outs adicionales que
hubiesen sido registrados en esta jugada, se mantendrán.
c. Después de que el Jugador Ilegal ha completado un turno al bate, y
después del siguiente lanzamiento legal o ilegal, después de que la defensa
ha abandonado el terreno, el Jugador Ilegal es “Declarado Jugador
Inelegible”. Si todavía está en base, un sustituto legal se pondrá en esa
base. Cualquier avance de corredores como resultado de que el Jugador Ilegal
se convierta en un bateador-corredor, es legal.
d. Mientras el jugador que está en el juego ilegalmente como corredor, y
esto es llevado a la atención del árbitro, antes de que el siguiente
lanzamiento legal o ilegal haya sido lanzado o una jugada haya sido hecha,
esto es una situación que puede ser rectificada.
e. Mientras el jugador está en el juego ilegalmente como corredor, y es
descubierto después de que ha sido tirado un lanzamiento legal o ilegal ha
sido lanzado, o haya sido hecha una jugada, el jugador es declarado Jugador
Inelegible y reemplazado en la base. Cualquier avance del(os) corredor(es)
es legal.
DEFENSA: Si el Jugador Ilegal/Sustituto no-anunciado, es descubierto por la
ofensa:
a. Después de que el Jugador Ilegal haga una jugada y antes del siguiente
lanzamiento legal o ilegal, antes de que el equipo defensivo abandone el
terreno y antes de que los árbitros hayan abandonado el terreno, el Jugador
Ilegal es “Declarado Jugador Inelegible” y el equipo a la ofensiva tiene la
opción de:
1. Aceptar el resultado de la jugada, o
2. Traer de regreso al último bateador y asumir la cuenta de bolas y strikes
que tenía antes de descubrir al Jugador Ilegal. Cada corredor regresará a la
base ocupada antes de la jugada.
b. Después de un lanzamiento legal o ilegal al siguiente bateador, el
Jugador Ilegal es “Declarado Jugador Inelegible”, y todas las jugadas se
mantienen.
NOTA: Las provisiones de la Regla 4 Sec. 8, no se aplicarán en el caso de
uso requerido de un Jugador Reemplazante, a menos que tal jugador sea
legalmente apelado por omitir en informar al árbitro. (Refiérase a la Regla
4, Sec. 11).
Sec. 9. DISPUTA DE DECISIONES DE APRECIACIÓN.
Cualquier miembro de equipo que disputa cualquier decisión de apreciación de
un árbitro constituirá una amonestación para el equipo. Cualquier ofensa que
se repita, resultará en la expulsión del miembro del equipo en cuestión.
Sec. 10. CONDUCTA EN EL DUGOUT.
Coaches, jugadores, sustitutos, u otro personal de banco no deben estar
fuera del área designada del banco/dugout, excepto cuando es permitido por
la regla, o es considerado justificado por el árbitro.
NOTA: Esto incluye a jugadores, excepto el bateador prevenido (quien debe
permanecer en el círculo del bateador prevenido) al comienzo del juego,
entre entradas, o cuando un nuevo lanzador esté calentando.
EFECTO – Sec. 10: La primera ofensa constituye una amonestación al equipo.
Cualquier ofensa repetida resultará en la expulsión de ese miembro del
equipo en cuestión.
Sec. 11. JUGADOR REEMPLAZANTE.
En el caso de que cualquier jugador esté sangrando durante del juego, ese
jugador debe ser extraído del juego, si la hemorragia no puede ser detenida
en un tiempo razonable, o si su uniforme queda cubierto de sangre. El
jugador extraído no regresará al juego hasta que se detenga totalmente la
hemorragia, la herida esté limpia y cubierta, y de ser necesario, su
uniforme cambiado.
NOTA: Si se requiere un cambio de número, debido a una camisa nueva del
uniforme, no habrá sanción alguna, pero el árbitro deberá ser notificado del
nuevo número.
a. El jugador Extraído será reemplazado por un Jugador Reemplazante, que
puede actuar por el jugador extraído por el resto de la entrada en progreso
(quiere decir, hasta el fin de la entrada del equipo que batea segundo), Y
por la siguiente entrada completa.
b. El árbitro DEBE ser notificado que un Jugador Reemplazante está
ingresando al juego.
EFECTO 11-a- b: a. El uso de un “Jugador Reemplazante” inelegible deberá ser
considerado como un Reingreso Ilegal, con la aplicación de las penalidades
pertinentes.
b. Omitir en notificar al árbitro del uso de un “Jugador Reemplazante”
someterá al jugador en una apelación legal, según lo estipulado en la Regla
del Sustituto No-Anunciado.
c. Al Jugador Reemplazante se le permitirá batear en el turno del jugador
extraído y fildear en lugar del jugador extraído bajo todas las
circunstancias que se aplicarían al jugador extraído.
d. El Jugador Extraído puede regresar al juego en cualquier momento, durante
el período de tiempo como está descrito en el punto (a) arriba, sin ser
tratado como un sustituto..
e. El árbitro DEBE ser notificado que el Jugador Extraído está regresando al
juego.
EFECTO - Sección 11 – d-e: 1. Si el Jugador Extraído no puede regresar al
juego después de estar fuera del juego durante el tiempo prescrito en el
punto "a" mencionado arriba, el Jugador Reemplazante deberá ser tratado como
un sustituto de acuerdo a lo previsto en la regla de Sustitución.
2. Si el Jugador Reemplazante es un jugador que ha estado anteriormente en
el juego, entonces éste debe ser reemplazado por un substituto legal que aún
no haya estado en el juego.
3. Si el equipo no tiene un sustituto legal disponible, el juego será
confiscado.
4. Omitir en notificar al árbitro del regreso del jugador extraído someterá
al jugador en una apelación legal, sujeta al jugador a las provisiones de la
regla del “Sustituto No-anunciado”.
f. El Jugador Extraído puede subsecuentemente reingresar al juego, después
de expirar el período de tiempo que está descrito en el punto (a) arriba,
sujeto a lo previsto en la Regla de Reingreso.
g. (Mixto (Co-ed) Lanzamiento Lento Solamente). Cuando se usa un “Jugador
Reemplazante”, el jugador debe ser del mismo sexo del jugador herido que
está sangrando.
h. El uso de un “Jugador Reemplazante” no está sujeto a las provisiones de
la “Regla de Sustitución” (excepto cuando no es notificado al árbitro), con
tal que el “Jugador Extraído” regrese al juego dentro del tiempo permitido.
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