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Escuelas Cordobesas de Beisbol y Softbol |
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REGLAMENTO OFICIAL DE SOFTBOL
REGLA 1. DEFINICIONES
Sec.1. BATE
ALTERADO.
Se considera que un bate es alterado cuando la estructura física de un bate
legal ha sido cambiada. Ejemplos de alteración de un bate son:
Reemplazar el mango de un bate de metal por uno de madera u otro tipo de
mango; introducir material dentro del bate; aplicar excesiva cinta adhesiva
(más de dos capas) sobre el mango del bate; o, pintar el bate en la cabeza o
en el pomo, excepto para propósitos de identificación; reemplazar el agarre
por otro agarre legal, no es considerado
como una alteración al bate. Un agarre “acampanado” o “cónico” fijado al
bate, es considerado un bate alterado.
Una marca de “ID” grabada solamente en el pomo de un bate de metal no es
considerado como un bate alterado. Marca de “ID” para identificación,
grabada en la parte superior del barril de un bate de metal, es considerado
como un bate alterado. Marca de Láser para propósitos de identificación en
cualquier parte del bate, no es considerado como un bate alterado.
Sec. 2. JUGADA DE APELACION.
Una jugada de apelación con bola viva o con muerta es una jugada sobre la
cual un árbitro no puede tomar una decisión hasta que sea solicitado por un
manager, coach o jugador del equipo a la defensiva.
EXCEPCION: Un manager, coach o jugador del equipo a la ofensiva pueden
apelar infracciones por sustitución ilegal del equipo a la defensiva.
Si es hecho por un fildeador, el fildeador tiene que estar en el cuadro ("infield")
cuando hace la apelación. No se podrá hacer la apelación después de que haya
ocurrido uno de los siguientes casos:
a. Ha sido hecho un lanzamiento legal o ilegal,
Excepción: Una apelación por el uso de un Substituto Ilegal o un Reingreso
Ilegal, un Jugador Reemplazante o Jugador Retirado (igualmente saliendo o
regresando a la alineación bajo la regla de Sangre) y que no ha sido
reportado al árbitro puede ser hecha en cualquier momento, mientras tal
jugador todavía esté en el juego.
b. Si el lanzador y todos los jugadores del equipo defensivo han abandonado
el territorio fair; o,
c. Si los árbitros han abandonado el terreno de juego después de la última
jugada del juego.
Estos son los tipos de apelaciones:
1. Omitir una base;
2. Corredor que deja su para avanzar en un “fly” que es cogida, antes de que
el fildeador haga contacto primero con la bola.
3. Batear fuera de turno.
4. Intento de avanzar a segunda base después de dar la vuelta en primera
base.
5. Sustituciones ilegales.
6. El uso de jugadores que no han sido anunciados bajo la Regla de Jugador
Reemplazante.
7. Reingreso ilegal.
8. El uso de jugadores que no han sido anunciados bajo la Regla de Jugador
Designado.
9. Corredores de base que cambian de posición en las bases después de una
conferencia ofensiva.
Sec. 3. COMPRESIÓN DE LA BOLA.
La compresión es la “fuerza de carga” en kilogramos (libras) requeridas para
comprimir una bola de softbol 6.5mm (0.25 pulgadas), cuando es medida de
acuerdo con el método de prueba de ASTM (Estándares establecidos para la
Sociedad Americana para Pruebas y Materiales), para medir el
desplazamiento-comprensión de las bolas de softbol.
Sec. 4. C.O.R. DE LA BOLA.
El Coeficiente de Restitución de una bola de softbol, cuando es medido con
el método de prueba para medir el Coeficiente de Restitución de Softbol de
la ASTM (Estándares establecidos para la Sociedad Americana para Pruebas y
Materiales).
Sec. 5. LINEA DE BASE (BASE LINE).
Una Línea de Base es una línea recta entre las bases.
Sec. 6. BASE POR BOLAS – (BASE ON BALLS).
(LR y LL) Una base por bolas permite a un bateador alcanzar la primera base
sin riesgo a ser puesto out y le es otorgada a un bateador por el árbitro de
plato, cuando cuatro lanzamientos son juzgados bolas. Esto algunas veceses
referido como una "walk" (pasaje gratis). Si el lanzador desea darle base
por bola intencional, puede hacerlo notificando esto al árbitro de "home",
quien debe concederle al bateador la primera base. La notificación del
lanzador al árbitro deberá ser considerada como un lanzamiento.
Sec. 7. PASO HACIA LA BASE (BASE PATH).
El paso hacia la base es una línea recta entre una base y la posición del
corredor en el momento que un jugador defensivo está intentando (o, a punto
de intentar) tocar al corredor con la bola.
Sec. 8. BOLA BATEADA.
Una bola bateada es cualquier bola que golpea al bate, o que es golpeada por
el bate y cae en territorio fair o en territorio foul. No es necesario que
haya habido intención de golpear la bola.
Sec. 9. BATEADOR.
Un bateador es un jugador de la ofensiva quien entra al cajón del bateador,
con la intención de ayudar a su equipo a anotar carreras. él continua siendo
un bateador hasta que él sea declarado out por el árbitro o se convierta en
un bateador-corredor.
Sec. 10. CAJON DEL BATEADOR.
El cajón del bateador es el área dentro de la cual está limitado el
bateador, mientras se encuentra en posición con intención de ayudar a su
equipo a obtener carreras. Las líneas son consideradas como estar dentro del
cajón del bateador.
Sec. 11. BATEADOR-CORREDOR.
Un bateador-corredor es un jugador que ha finalizado un turno al bate, pero
que aún no ha sido puesto out, ni ha tocado la primera base.
Sec. 12. ORDEN AL BATE.
El orden al bate es la alistamiento oficial de los jugadores del equipo a la
ofensiva, en el orden en que los miembros de ese equipo deben presentarse al
batear. Cuando la tarjeta de alineación es sometida, deberá contener también
la posición de cada jugador.
Sec. 13. BOLA BLOQUEADA.
Una bola bloqueada es una bola bateada, tirada que es tocada, o lanzada que
es tocada, detenida o manejada por una persona que no forma parte del juego,
o cuando la bola toca cualquier objeto que no es parte de los útiles
oficiales del juego o área oficial del juego. Una bola tirada que toca a un
coach de base accidentalmente (dentro o fuera del cajón del coach) no es una
bola bloqueada.
Sec. 14. TOQUE - “BUNT” (LR SOLAMENTE).
Un toque es una bola bateada sin movimiento de abanico, pero tocada
intencionalmente con el bate y golpeada levemente dentro del cuadro ("infield").
Sec. 15. COGIDA - “CATCH”.
Una cogida es una bola legalmente cogida, ocurre cuando el fildeador coge
una bola bateada o tirada con su(s) mano(s) o guante.
A. Para establecer una cogida válida, el fildeador deberá sostener la bola
el tiempo suficiente para probar que tiene la bola firmemente agarrada y/o
que la acción de soltar la bola es voluntaria e intencional. Si el jugador
deja caer la bola después de que se encuentra en el guante para sacarla, o
mientras está en el acto de tirarla, esta es una cogida válida.
B. Si la bola está únicamente sostenida en el(los) brazo(s) del fildeador, o
el fildeador evita con cualquier parte de su cuerpo, útiles de juego, o con
su vestimenta de que la bola caiga al suelo, la cogida no se completa hasta
que la bola esté agarrada con la(s) mano(s) o guante del fildeador.
C. Los pies del fildeador deben estar:
1. Cuando se está moviendo hacia la línea de demarcación de territorio fuera
de juego, los pies deben estar: (a) dentro del terreno de juego, o (b)
tocando la línea de demarcación de territorio “fuera-de juego”, o (c) ambos
pies en el aire después de salir del terreno de juego, a fin de tener una
cogida válida.
2. Un jugador que está en territorio de bola muerta, y regresa al área de
juego, debe tener ambos pies tocando el área de juego. Con el fin de tener
una bola legalmente cogida.
D. No es una cogida si un fildeador (mientras está ganando control), choca
con otro jugador, árbitro o una cerca, o cae al suelo y deja caer la bola
como consecuencia de la colisión o de la caída al suelo.
E. Una bola que mientras está en vuelo haga contacto con cualquier cosa,
excepto por un jugador defensivo, es determinada de la misma manera como si
haya tocado el suelo.
Sec. 16. CAJON DEL RECEPTOR – (CATCHER BOX).
El cajón del receptor es esa área dentro de la cual el receptor debe
permanecer hasta que:
a. (LR. SOLAMENTE) La bola es soltada en el lanzamiento. Las líneas deben
ser consideradas dentro del cajón del receptor;
b. (LL. SOLAMENTE) El lanzamiento es bateado, hace contacto con el suelo o
el "home", o el bateador, o alcanza
el cajón del receptor. Las líneas deben ser consideradas dentro del cajón
del receptor. Se considera que el receptor está dentro del cajón, a menos
que esté tocando el suelo fuera del cajón del receptor.
Sec. 17. CONFERENCIA CARGADA.
Una conferencia cargada ocurre cuando:
a. (Conferencia Ofensiva): El Equipo a la ofensiva solicita una suspensión
del juego para permitir que el manager u otro representante del equipo
tengan una conferencia con cualquier miembro de su equipo.
b. (Conferencia Defensiva): El equipo a la defensiva solicita una suspensión
del juego para permitir:
1) A un representante del equipo a la defensiva, a entrar al terreno de
juego para comunicarse con cualquier jugador defensivo,
2) Un fildeador abandona su posición y va al dugout y da al árbitro razón
para creer que él ha recibido instrucción.
Sec. 18. BOLA DE HACHAZO - “CHOPPED BALL”:
Una bola bateada de hachazo es aquella, que el bateador golpea con el bate
en movimiento de hachazo hacia abajo, de modo que la bola rebota alto hacia
arriba.
Sec. 19. COACH.
a. Un coach es una persona que es responsable por las acciones del equipo en
el terreno y representa al equipo en comunicaciones con el árbitro y con el
equipo contrario. Un jugador puede ser designado como coach, en caso de que
el coach esté ausente, o que el jugador sea un coach –jugador.
b. Para el propósito de estas reglas, se considera que el manager de un
equipo es considerado el “Head Coach” o Coach Principal.
Sec. 20. SALTO DEL CUERVO - “CROW HOP”. (LR. SOLAMENTE).
El salto del cuervo es definido como la acción de un lanzador que da un
paso, arrastra, o salta fuera de la parte delantera de la goma del lanzador,
vuelve a asentar el pie pivote, establece un segundo ímpetu (o punto de
arranque), toma impulso desde el punto de arranque recientemente
establecido, y completa el lanzamiento. (ESTO ES UN
ACTO ILEGAL).
Sec. 21. BOLA MUERTA - “DEAD BALL”.
Una bola muerta es una que:
a. Toca cualquier objeto que no es parte de los útiles oficiales del juego o
del área oficial del juego, o que toca a un jugador/persona que no está
participando en el juego.
b. Queda atascada en los implementos de un árbitro o en la vestimenta de un
jugador ofensivo, o
c. El árbitro ha declarado bola muerta.
Sec. 22. EQUIPO A LA DEFENSIVA.
El equipo a la defensiva es el equipo que está en el terreno de juego.
Sec. 23. BOLA MUERTA DEMORADA - “DELAYED DEAD BALL”.
Es una situación de juego en la cual la bola permanece en juego hasta la
conclusión de una jugada. Cuando la jugada en su totalidad esté completada,
el árbitro declarará bola muerta e impondrá la reglamentación apropiada.
(Véase la Regla 9, Sec. 3).
Sec. 24. JUGADOR DESIGNADO (JD) (LR. SOLAMENTE).
El Jugador Designado es un jugador ofensivo abridor, quien batea en la
alineación por el JUGADOR FLEX listado en la décima (10) posición en la
tarjeta de alineación.
Sec. 25. BASE DESPLAZADA.
Una base desplazada es una base que ha sido movida de su correcta posición.
Sec. 26. DOBLE JUGADA – (DOUBLE PLAY).
Es una jugada del equipo a la defensiva mediante la cual, dos jugadores del
equipo a la ofensiva son puestos out legalmente, como un resultado de acción
continua.
Sec. 27. DUGOUT – (BANCO).
Una área en territorio de bola muerta designada para jugadores, coaches,
recoge bates femeninos o masculinos y representantes oficiales del equipo
solamente. Está prohibido fumar en esta área.
Sec. 28. EXPULSION DEL JUEGO.
Expulsión del juego es la acción de cualquier árbitro que ordena a un
jugador, oficial, o a cualquier miembro del equipo a salir del juego y del
campo por la duración del juego.
Sec. 29. BOLA DE FAIR – (FAIR BALL).
Una bola de fair es una bola bateada legalmente la cual:
a. Se queda o es tocada en territorio fair entre el home y la primera base o
entre el home y la tercera base;
b. Rueda, pasa más allá de la primera o la tercera base en o sobre
territorio fair; no importando donde la bola golpee después pasar por encima
de la base,
c. Toca la primera, la segunda o la tercera base;
d. Mientras está en o sobre territorio fair, toca la persona o la ropa de un
árbitro o jugador;
e. Primero cae en territorio fair más allá de la primera y de la tercera
base;
f. Mientras está sobre territorio fair sale fuera del terreno de juego más
allá de la cerca del "outfield"
g. Golpea en vuelo el poste de foul.
NOTA:
1. Un "fly" de fair debe juzgarse de acuerdo a la posición relativa de la
bola con respecto a la línea de foul, incluyendo el poste de foul y no
tomando en consideración si el fildeador se encuentra sobre territorio fair
o foul, en el momento de hacer contacto con la bola. No importa si la bola
toca primero territorio fair o territorio foul, siempre y cuando no toque
nada extraño al suelo natural en el territorio foul y cumpla con todos los
demás requisitos de una bola de fair.
2. La posición de la bola en el momento de la interferencia determina si la
bola es fair o foul, sin considerar si la bola rueda sin ser tocada a
territorio foul o fair.
Sec. 30. TERRITORIO FAIR.
Territorio fair es la parte dentro del terreno de juego, incluyendo las
líneas de foul de la primera y la tercera base, desde el home hasta el fondo
de las cercas al extremo del terreno de juego y extendiéndose
perpendicularmente hacia arriba.
Sec. 31. TOQUE DEFENSIVO FINGIDO (FAKE TAG).
Un Toque Defensivo Fingido o Fake Tag es una forma de obstrucción sobre un
corredor, mientras está avanzando o regresando a una base, por un fildeador
que no está en posesión de la bola y que impide el avance del corredor. No
es necesario que el corredor se detenga o deslice. El solo hecho de
disminuir el paso cuando un toque defensivo
fingido es simulado, constituirá una obstrucción.
Sec. 32. FILDEADOR.
Es cualquier jugador defensivo del equipo que está sobre el terreno.
Sec. 33. BOLA DE "FLY"- (FLY BALL).
Es cualquier bola bateada que se eleva en el aire.
Sec. 34. JUGADOR FLEX (FLEX PLAYER) - (LR. SOLAMENTE).
El Jugador Flex es el jugador abridor por quien batea el jugador Designado (JD)
y cuyo nombre está listado en la décima (10ª) posición en la tarjeta de
alineación.
Sec. 35. OUT FORZADO – (FORCE OUT).
Un out forzado es un out que puede hacerse solamente, cuando un corredor
pierde el derecho a la base que está ocupando, porque el bateador se
convierte en bateador-corredor y antes de que el bateador-corredor o un
corredor sucesivo haya sido puesto out.
Sec. 36. CONFISCACIÓN DEL JUEGO –(FORFEIT).
Un juego confiscado es el acto cuando el árbitro de ”home” decreta que el
juego ha terminado, declarando ganador al equipo que no ha cometido falta.
Sec. 37. BOLA DE FOUL (FOUL BALL).
Una bola de foul es una bola bateada legalmente, la cual:
a. Se queda en territorio foul entre el home y la primera base, o entre el
home y la tercera base;
b. Rueda, pasa más allá de la primera o la tercera base en o sobre
territorio foul;
c. Primero cae en territorio foul más allá de la primera o la tercera base;
d. Mientras está en ó sobre territorio foul, toca la persona, útiles de
juego sujetos o sueltos, o la vestimenta de un árbitro o jugador, o
cualquier objeto extraño el terreno natural;
e. Toca al bateador o al bate en las mano(s) del bateador por segunda vez,
mientras el bateador está dentro del cajón del bateador.
f. Va directamente desde el bate, no más alto que a la cabeza del bateador,
a cualquier parte del cuerpo implementos del receptor y es cogida por otro
fildeador.
g. Golpea contra la goma del lanzador y rueda sin ser tocada a territorio
foul antes de llegar a primera o tercera base.
NOTA: 1. Un "foul fly” debe juzgarse de acuerdo a la posición relativa de la
bola, con respecto a la línea de foul incluyendo el poste de foul y no
tomando en consideración, si el fildeador se encuentra sobre territorio fair
o foul, en el momento de hacer contacto con la bola.
NOTA: 2. La posición de la bola en el momento de la interferencia determina
si la bola es fair o foul, sin considerar si la bola rueda sin ser tocada a
territorio foul o fair.
Sec. 38. TERRITORIO FOUL.
El territorio foul es cualquier parte del campo de juego que no está
incluido en el territorio fair.
Sec. 39. "FOUL TIP".
Un "foul tip" es una bola bateada, la cual:
a. Va directamente del bate a las manos del receptor.
b. No se eleva más alto que la cabeza del bateador; y,
c. Es legalmente cogida por el receptor.
NOTA: No es un "foul tip" a menos que la bola sea cogida; y cualquier "foul
tip" que es cogido es un "strike". En Lanzamiento Rápido la bola está en
juego. En Lanzamiento Lento la bola está muerta. No es una bola cogida si es
un rebote, a menos que la bola haya tocado primero la(s) mano(s) o guante
del receptor.
Sec. 40. CASCO (HELMET).
a. Un casco debe tener dos orejeras (una a cada lado) y deberá ser del tipo
que tiene implementos de seguridad iguales o mejores a los proporcionados
por el casco, completamente de plástico con acolchonado en la parte
interior. Un forro que solo cubre las orejas, no cumple con las
especificaciones de las reglas.
b. El casco usado por el receptor puede ser del tipo cráneo sin orejeras.
c. Un casco que está siendo usado por un jugador defensivo, otro que no sea
el receptor, no necesita orejeras.
d. Cualquier casco que esté agrietado, roto, abogado o alterado, debe ser
declarado un casco ilegal y ser retirado del juego.
Sec. 41. EQUIPO LOCAL.
El equipo local es el equipo en cuyo terreno se juega el partido, o si el
partido se juega en terreno neutral, el equipo local será designado de mutuo
acuerdo o al azar lanzando una moneda al aire.
Sec. 42. BATE ILEGAL.
Un bate ilegal es aquel que no cumple con las especificaciones de la Regla
3, sección 1.
Sec. 43. JUGADOR EXTRA ILEGAL (LL. SOLAMENTE).
Un Jugador Extra Ilegal es un jugador que infringe cualquiera de las
estipulaciones de la Regla 4, sección 6.
Sec. 44. LANZADOR ILEGAL.
Un jugador que está legalmente en el juego, pero que es uno que no puede
lanzar como consecuencia de:
a. Haber sido sacado de la posición de lanzador por el árbitro o el manager,
a consecuencia de que el límite de la conferencia defensiva cargada ha sido
excedido, o,
b. (LL. SOLAMENTE) haber sido retirado de la posición de lanzador por el
árbitro a causa de lanzar a excesiva velocidad después de una amonestación.
Sec. 45. JUGADOR ILEGAL.
Un jugador ilegal es un jugador que toma posición en la alineación, ya sea
en la ofensa o defensa, que no ha sido reportado al árbitro, incluyendo:
estos tipos de “Jugadores Ilegales”:
a. Un JUGADOR FLEX que es ubicado en el orden al bate en una posición que no
es la de JD abridor.
b. Un JUGADOR REEMPLAZANTE entrando al juego (bajo la regla de sangre) sin
ser anunciado al árbitro.
c. Un JUGADOR EXTRAíDO (bajo la regla de sangre) que está regresando al
juego, sin ser anunciado al árbitro.
NOTA: Cuando es llevado a la atención del árbitro de home por el equipo
ofendido, después del primer lanzamiento legal o ilegal, y antes de que el
equipo infractor informe al árbitro, el uso del Jugador Ilegal resulta en el
retiro de ese jugador del juego, y declarándolo inelegible.
Sec. 46. REINGRESO ILEGAL.
Un reingreso ilegal ocurre cuando:
a. Un jugador abridor que regresa al juego por segunda vez después de haber
sido sustituido dos veces.
b. Un jugador abridor que regresa al juego después de haber sido sustituido
pero no en su posición original en la alineación ofensiva.
c. Un sustituto que ha estado legalmente en el juego, que regresa al juego
después de haber sido cambiado ya sea por el jugador abridor original o por
otro sustituto.
d. El JD abridor (LR. SOLAMENTE) que regresa en el orden al bate en una
posición diferente a su posición original de abridor.
Sec. 47. SUSTITUTO ILEGAL.
Un sustituto ilegal es un jugador que ha entrado al juego sin haber sido
anunciado al árbitro. El sustituto ilegal puede ser:
a. Un sustituto que no ha estado previamente en el juego;
b. Un jugador que ha sido declarado jugador ilegal;
c. Un jugador que ha sido declarado jugador inelegible;
d. Un reingreso ilegal; o,
e. Un JD ilegal o JUGADOR FLEX (LR. SOLAMENTE), o, un JE ilegal (LL.
SOLAMENTE).
f. Un jugador reemplazante quien permanece en el juego como un sustituto no-
anunciado, por un Jugador extraído que no ha regresado al juego dentro del
tiempo permitido, bajo las estipulaciones de la regla del jugador
reemplazante.
Sec. 48. BOLA BATEADA ILEGALMENTE.
Una bola bateada ilegalmente ocurre cuando el bateador golpea la bola fair o
foul:
a. Mientras todo su pie está completamente fuera del cajón del bateador,
sobre el suelo, cuando hace contacto con la bola.
b. Mientras cualquier parte del pie del bateador está tocando el "home",
cuando hace contacto con la bola.
c. Mientras contacta la bola con un bate ilegal, que no es aprobado, o es un
bate alterado.
d. Cuando da un paso con todo su pie fuera del cajón del bateador, y regresa
a contactar la bola mientras está dentro del cajón del bateador.
Sec. 49. BOLA COGIDA ILEGALMENTE.
Una bola cogida ilegalmente ocurre cuando un fildeador coge una bola
bateada, tirada o lanzada con su gorra, careta, guante, o cualquier parte de
su uniforme mientras éste, está fuera de su correspondiente lugar.
Sec. 50. JUGADOR INELEGIBLE.
Un jugador inelegible es un jugador que no puede participar más, legalmente
en el juego por haber sido retirado por el árbitro.
Sec. 51. JUGADOR REEMPLAZANTE INELEGIBLE.
Un Jugador Reemplazante Inelegible es un jugador que NO puede entrar al
juego, a reemplazar a un jugador que tiene que salir del juego, para cuidar
una herida que esté sangrando. Un Jugador Reemplazante Inelegible es un
jugador que:
a. Ha sido sacado o expulsado del juego por el árbitro por una violación de
las reglas.
b. Está inscrito en la alineación actual.
Sec. 52. EN VUELO (IN FLIGHT).
En vuelo describe cualquier bola bateada, tirada o lanzada que aún no ha
tocado el suelo o cualquier otro objeto, con excepción de un fildeador.
Sec. 53. A RIESGO – (IN JEOPARDY):
A riesgo es un término que indica que la bola está en juego y que un jugador
a la ofensiva puede ser puesto out.
Sec. 54. CUADRO (INFIELD).
El cuadro “infield” es aquella parte del terreno en territorio fair que
incluye áreas que normalmente están cubiertas por jugadores del cuadro (infielders).
Sec. 55. JUGADOR DEL CUADRO (INFIELDER)
Un Jugador del cuadro (infielder) es un jugador defensivo, incluyendo al
lanzador y al receptor, que generalmente está posicionado en cualquier parte
cerca o dentro de las líneas del paso a las bases, que forman el territorio
fair. Un jugador que regularmente juega en el outfield puede ser considerado
un jugador del cuadro (infielder), si él se interna dentro del área
normalmente cubierta por jugadores del cuadro (infielders).
Sec. 56. "INFIELD FLY".
Un "infield fly", es un "fly" fair (no incluyendo un batazo de línea o un
intento de toque de bola), que puede ser cogido por un jugador del cuadro ("infielder")
con esfuerzo normal cuando la primera y segunda base, o la primera, la
segunda y la tercera base están ocupadas, con menos de dos out. El lanzador,
el receptor y cualquier jardinero (outfielder) que se interna dentro del
cuadro en la jugada, será considerado como un jugador del cuadro (infielder)
para el propósito de esta regla.
NOTA: Cuando parece evidente que una bola bateada será un "infield fly", el
árbitro inmediatamente debe declarar "INFIELD FLY", SI ES FAIR EL BATEADOR
ES OUT, para el beneficio de los corredores. La bola está en juego y los
corredores pueden avanzar a riesgo que la bola sea cogida, o retocar la base
y avanzar después que la bola ha sido tocada, lo mismo que en cualquier
batazo de fly. Si el batazo se convierte en bola de foul, se tratará de la
misma manera que cualquier bola de foul.
Si un "infield fly" declarado se deja caer al suelo sin ser tocado, y la
bola rebota a territorio foul antes de pasar la primera o la tercera base,
es una bola de foul. Si un "infield fly" declarado cae al suelo, sin ser
tocado fuera de las líneas de base, y la bola rebota a territorio fair antes
de pasar la primera o la tercera base, es un "infield fly".
Sec. 57. ENTRADA – (INNING).
Una entrada es aquella parte de un juego dentro de la cual los equipos
alternan a la ofensiva y a la defensiva, y en la cual cada equipo realiza
tres outs. Una nueva entrada empieza inmediatamente después del último out
de la entrada anterior.
Sec. 58. BOLA DE FLY QUE SE DEJA CAER INTENCIONALMENTE..
Una bola de fly que se deja caer intencionalmente, es una bola fair de fly,
incluyendo un batazo de línea o una bola tocada de aire, con menos de dos
outs y con corredor en primera base, que puede ser cogida por un jugador del
cuadro (infielder) con esfuerzo normal y que el fildeador deja caer
intencionalmente, después de que el fly es controlado con una mano o con un
guante. Una bola recogida o una bola de fly que se deja rebotar en el suelo,
no deben ser consideradas como una bola de fly que se ha dejado caer
intencionalmente.
Sec. 59. INTERFERENCIA.
Interferencia es la acción de:
a. Un jugador o miembro del equipo a la ofensiva que impide, estorba o
confunde a un jugador defensivo cuando está intentando ejecutar una jugada.
b. Un árbitro que impide el intento de un receptor de tirar para poner out a
un corredor que está fuera de la base.
c. Un árbitro que es golpeado con una bola bateada de fair, antes de que
esta pase a un jugador del cuadro (infielder), excluyendo al lanzador.
d. Un espectador que extiende la mano dentro del terreno de juego y estorba
a un fildeador que está jugando la bola, o hace contacto con la bola sobre
la cual un fildeador intenta hacer una jugada.
Sec. 60. BRINCAR – (LEAPING) - (LR. SOLAMENTE).
Brincar es la acción de un lanzador, al cual su movimiento e impulso inicial
desde la goma del lanzador, le causa estar en el aire. El ímpetu creado por
el movimiento del lanzador hacia delante, ocasiona que todo el cuerpo,
incluyendo ambos los dos: el pie pivote y el pie (no-pivote) con el que da
el paso, estén en el aire al mismo tiempo y moviéndose hacia el home al
completar el lanzamiento. Brincar es un acto ilegal.
Sec. 61. TOQUE DEFENSIVO LEGAL – (TAG) - (LEGAL TOUCH/TAG).
Un toque defensivo legal (tag) es la acción de un fielder en el toque (o
tagging):
a. A un bateador-corredor o corredor que no esté en contacto con una base,
mientras la bola esté firmemente sostenida en una mano o guante de un
fildeador. La bola no es considerada que ha estado firmemente sostenida, si
el fildeador hace malabares (“juggles the ball”), o la deja caer al suelo
después de tocar “tagging” al corredor, a menos que el corredor
intencionalmente golpea la bola y la saca de la mano/guante del fieldeador.
El corredor debe ser tocado con la mano o guante con la cual la bola está
sostenida.
b. A una base con la bola sostenida con seguridad en su mano(s) o guante. La
base puede ser tocada con cualquier parte del cuerpo para ser un toque
defensivo legal (tag), (Ej: El fildeador podrá tocar la base con un pie, con
una mano, sentarse sobre la base, etc). Esto se aplicaría en cualquier out
forzado o situación de apelación.
Sec. 62. BOLA COGIDA LEGALMENTE.
Una bola cogida legalmente ocurre cuando un fildeador coge una bola bateada,
tirada o lanzada, con tal que no sea cogida en la gorra del fildeador,
casco, careta, protector, o bolsillo, u otra parte del uniforme del
fildeador. La bola debe ser cogida y sostenida firmemente en la(s) mano(s) o
el guante.
Sec. 63. BATAZO DE LINEA (LINE DRIVE).
Un batazo de línea es una bola en vuelo que es bateada violentamente y
directamente dentro del terreno de juego.
Sec. 64. ALINEACIÓN y TARJETA DE ALINEACION –(LINE-UP & LINE-UP CARD) .
Una alineación (orden al bate) es la lista de jugadores que al momento son
usados para jugar posiciones ofensivas y defensivas en el juego, incluyendo
el JD y JUGADOR FLEX (LR. Solamente) y JE (LL. Solamente), si estos son
usados. La tarjeta de alineación contiene:
1. El apellido, primer nombre, posición y número del uniforme de los
jugadores abridores en el orden al bate (alineación); y
2. El apellido, primer nombre y número del uniforme de los sustitutos
disponibles; y,
3. El apellido y primer nombre del manager.
NOTA: Si un número de uniforme incorrecto se encuentra registrado en la
tarjeta de alineación, este puede ser corregido y se podrá continuar con el
juego sin ninguna sanción. Si un jugador que lleva un número incorrecto
viola cualquier regla, la infracción tiene precedencia y debe ser
sancionada. Si el jugador permanece en el juego
después de la infracción, entonces se corrige el número y se continúa con el
juego.
Sec. 65. OBSTRUCCION.
Obstrucción es el acto de:
a. Un jugador o miembro del equipo a la defensiva que interfiere o impide a
un bateador de tirarle a, o batear un lanzamiento.
b. Un fielder que impide el avance de un corredor o bateador-corredor que
está corriendo legalmente las bases mientras:
1. No está en posesión de la bola;
2. Ni en el acto de fildear una bola bateada,
3. Simula un toque fingido sin la bola, o
4. Está en posesión de la bola y empuja a un corredor y lo aparta de una
base, o
5. Está en posesión de la bola, pero no en el acto de hacer una jugada sobre
el corredor, al que intencionalmente impide el avance, mientras él está
corriendo las bases legalmente.
Sec. 66. EQUIPO A LA OFENSIVA.
El equipo a la ofensiva es el equipo que está al bate.
Sec. 67. EL BATEADOR PREVENIDO – (ON DECK BATTER).
El bateador prevenido es el jugador del equipo a la ofensiva cuyo nombre en
el orden al bate, sigue al del bateador en turno.
Sec. 68. CIRCULO DEL BATEADOR PREVENIDO – (ON DECK CIRCLE).
El círculo del bateador prevenido es esa área más cerca al banco de los
jugadores en donde el bateador prevenido puede hacer calentamientos o hacer
swings de práctica, mientras espera su turno para entrar al cajón del
bateador.
Sec. 69. LINEA DE UN METRO (TRES PIES).
La línea de Un Metro (Tres Pies), es el área que queda en la última mitad de
distancia entre home y la primera base, en donde un bateador-corredor debe
correr para evitar ser puesto out por interferir con una bola tirada desde
el área del plato de home, o con un intento de un fildeador de coger ese
tiro, mientras corre a primera base.
Sec. 70. JUGADA DE OPCION (OPTION PLAY).
Una jugada de opción es una jugada en la que al coach/manager del equipo a
la ofensiva se le ofrece la posibilidad de aceptar la imposición de la
acción ilegal o el resultado de la jugada. Tales opciones incluyen:
a. Obstrucción del receptor
b. Uso de guante ilegal
c. Sustitución ilegal
d. Lanzamiento ilegal
e. Lanzador ilegal que regresa al juego y hace lanzamientos:
f. Bateadora en una base por bolas (Mixto o Co-ed LL. SOLAMENTE)
Sec. 71. "OUTFIELD".
El "outfield" es aquella parte del terreno que queda fuera del cuadro, que
esta formado por las líneas entre las bases, o el área que normalmente no
está cubierta por un jugador del cuadro ("infielder") y comprende el área
dentro de las líneas de foul más allá de la primera y la tercera base y los
límites del terreno.
Sec. 72. SOBRE-DESLIZAMIENTO - (OVER-SLIDE).
Un sobre-deslizamiento es la acción de un jugador a la ofensiva cuando como
corredor se desliza y se pasa de la base que está intentando alcanzar.
Generalmente esto ocurre cuando el impulso de la carrera le hace perder
contacto con la base, lo que entonces causa que el corredor esté a riesgo.
El bateador-corredor puede sobre-deslizarse enprimera base sin ponerse a
riesgo, si regresa inmediatamente a esa base.
Sec. 73. TIRO VOLADO. – (OVERTHROW).
Un tiro volado es una jugada en la cual una bola es tirada de un fildeador a
otro, y que resulta en que la bola tirada pasa más allá de los límites del
terreno de juego, o se convierte en bola bloqueada.
Sec. 74. PASBOL. – (PASSED BALL) - (LR. SOLAMENTE).
Un pasbol es un lanzamiento que ha debido ser sostenido o controlado por el
receptor con esfuerzo normal.
Sec. 75. LANZAMIENTO – (PITCH).
Es la acción ejecutada por el lanzador al lanzar la bola al bateador.
NOTA: Si la bola se convierte en bola bloqueada o sale fuera de juego, se
concede una base a todos los corredores.
Sec. 76. CIRCULO DEL LANZADOR. (LR. SOLAMENTE).
El círculo del lanzador es el área dentro de 2.44 m (8 pies) de la goma del
lanzador. Las líneas se consideran dentro del círculo.
Sec. 77. EL PIE PIVOTE.
El pie pivote es aquel pie:
a. (LR. SOLAMENTE) con el cual el lanzador se impulsa desde la goma del
lanzador;
b. (LL. SOLAMENTE) del lanzador que, cuando es puesto en contacto con la
goma del lanzador por el lanzador, debe permanecer en contacto con la goma
del lanzador, hasta que la bola sea soltada en el lanzamiento.
Sec. 78. "PLAY BALL".
"Play ball" es el término utilizado por el árbitro de home para indicar que
el juego deber comenzar o reanudarse, cuando el lanzador está en posesión de
la bola y:
a. (LR. SOLAMENTE) está dentro del círculo del lanzador;
b. (LL. SOLAMENTE) está sobre o cerca de la goma del lanzador.
Todos los jugadores del equipo a la defensiva, (con excepción del receptor,
que debe estar en el cajón del receptor) deben estar en territorio fair para
poner la bola en juego.
Sec. 79. REUNIÓN ANTES DEL JUEGO.
La reunión antes del juego es una reunión sostenida en el área del plato de
home, a un tiempo predeterminado, entre los árbitros y los coaches
principales/managers o representantes de los respectivos equipos. Esta
reunión es sostenida para:
a. Confirmar y aprobar la alineación de cada equipo, y distribuir una copia
a la oposición, y
b. Revisar cualquier regla especial de terreno que pueda ser aplicable.
Sec. 80. PROTESTAS.
Una protesta (distinta de una apelación), es la acción de un equipo
defensivo u ofensivo objetando:
a. La interpretación o aplicación de una regla de juego por un árbitro, o
b. La elegibilidad de un miembro en la nómina de un equipo.
Sec. 81. LANZAMIENTO APRESURADO – “QUICK RETURN PITCH”.
Un lanzamiento apresurado es uno hecho por el lanzador con la intención
obvia de sorprender al bateador fuera de equilibrio. Esto sería antes de que
el bateador asuma su posición deseada en el cajón del bateador o mientras el
bateador todavía está fuera de equilibrio como resultado del lanzamiento
anterior.
Sec. 82. REINGRESO (RE-ENTRY).
Reingreso es la acción de cualquiera de los jugadores abridores, que
regresan al juego después de haber sido legalmente o ilegalmente
sustituidos.
Sec. 83. RETIRO DEL JUEGO.
Retirado del juego es la acción del árbitro, declarando a un jugador
inelegible para continuar participando en el juego a consecuencia de una
infracción de las reglas.
NOTA: Cualquier persona que es retirada de esta manera puede continuar
sentada en el banco, pero no participará más en el juego excepto como coach.
Sec. 84. JUGADOR REEMPLAZANTE.
Un jugador reemplazante es un jugador a quien se le requiere que entre al
juego por un período de tiempo definido, para reemplazar a un jugador que
tiene que salir del juego para curarse una herida, que está sangrando.
a. El Jugador Reemplazante puede ser:
1. Un sustituto listado quien no ha estado todavía en el juego.
2. Un sustituto listado quien ha estado en el juego, pero posteriormente
sustituido del juego, o
3. Un jugador abridor quien ya no está en la alineación y quien ya no es
elegible para reingresar al juego.
b. No se clasifica a un jugador reemplazante como un sustituto, pero debe
ser anunciado al árbitro.
Sec. 85. CORREDOR – (RUNNER).
Un corredor es un jugador del equipo al bate que ha terminado un turno al
bate, ha alcanzado la primera base y aún no ha sido puesto out.
Sec. 86. SLAP HIT (BATEO TIMONERO) (LR. SOLAMENTE).
Un slap hit es una bola bateada que ha sido golpeada más bien con un
movimiento corto controlado de hachazo, que con un swing completo.
Los dos tipos más comunes de slap hit son:
a. Aquellos en el cual el bateador asume su posición como para tocar la
bola, pero entonces, impulsa la bola contra el suelo con un swing rápido y
corto del bate, o, empuja la bola con el bate por encima del infield;
b. Aquellos donde el bateador da pasos corridos (dentro del cajón del
bateador) hacia el lanzador antes de hacer contacto con el lanzamiento.
NOTA: Un slap hit no se considera que es un toque.
Sec. 87. SQUEEZE PLAY. (LR. SOLAMENTE).
Squeeze play es una jugada en la que el equipo a la ofensiva, con corredor
en tercera base, intenta hacer anotar a ese corredor por medio de que el
bateador haga contacto con la bola.
Sec. 88. JUGADORES ABRIDORES – (STARTING PLAYERS).
Jugadores abridores son los jugadores inscritos en la alineación oficial
entregada al Arbitro-En-Jefe y/o árbitro de home.
Sec. 89. ROBO – (STEALING).
Robo es el acto de un corredor que intenta avanzar durante o después de un
lanzamiento al bateador. El robo no es permitido en Lanzamiento Lento.
Sec. 90. ZONA DE STRIKE.
a. (LR. SOLAMENTE) La zona de "strike" es aquel espacio sobre cualquier
parte del home que está entre las axilas del bateador y la parte superior de
sus rodillas, cuando el bateador asume su posición natural de batear;
b. (LL. SOLAMENTE) La zona de "strike" es aquel espacio sobre cualquier
parte del home que está entre el hombro trasero del bateador y sus rodillas,
cuando el bateador asume su posición natural de batear.
Sec. 91. SUSTITUTO.
Un sustituto es un jugador listado en la tarjeta oficial de alineación, que
es:
a. Un jugador-no-abridor que no ha estado en el juego, mas que como un
Jugador Reemplazante;
b. Un jugador abridor que ha salido del juego y legalmente regresa al juego.
NOTA: 1. Esto se refiere como un re-ingreso.
2. El jugador solamente puede regresar a su posición anterior en el orden al
bate.
Sec. 92. REPISAR - (TAGGING UP).
Repisar es la acción de un corredor que está regresando a su base, o que
permanece sobre su base, antes de que legalmente avance en una bola bateada
de fly que es tocada primero por un fildeador. Esto no debe ser confundido
con la acción de un fildeador que aplica un toque defensivo a una base o a
un corredor.
Sec. 93. MIEMBRO DEL EQUIPO.
Un miembro del equipo incluye a cualquier persona autorizada a sentarse en
el banco del equipo.
Sec. 94. TIRO (THROW).
Un tiro es el acto ejecutado por un fildeador cuando tira la bola a otro
fildeador.
NOTA: Si el tiro se convierte en bola bloqueada o sale fuera de juego, se le
conceden dos bases a todos los corredores a partir de la última base que
tenían en el momento del tiro.
Sec. 95. TIEMPO – (TIME).
Tiempo es el término utilizado por el árbitro para ordenar la suspensión del
juego, durante el cual la bola está muerta.
Sec. 96. BOLA RECOGIDA – (TRAPPED BALL).
Una bola recogida es:
a. Una bola legalmente bateada de fly, o un batazo de línea que da contra el
suelo o golpea contra una cerca antes de ser cogida;
b. Una bola legalmente bateada de fly que es cogida contra una cerca con el
guante o la mano sin guante;
c. Una bola tirada a cualquier base para hacer un out forzado, en que la
bola es cogida con el guante encima de la bola en el suelo, en vez del
guante debajo de la bola;
d. (LR. SOLAMENTE) Un lanzamiento que es un “strike” y la bola da contra el
suelo antes de ser cogida por el receptor.
Sec. 97. TRIPLE JUGADA – (TRIPLE PLAY).
Una triple jugada es una jugada de acción continua por el equipo a la
defensiva, en que tres jugadores del equipo a la ofensiva son puestos out.
Sec. 98. TURNO AL BATE - (AT BAT).
Un turno al bate empieza cuando un jugador primero entra al cajón del
bateador y continúa allí hasta que es puesto out o se convierte en
bateador-corredor.
Sec. 99. LANZAMIENTO DESVIADO – “WILD PITCH” (LR. SOLAMENTE).
Un lanzamiento desviado es un lanzamiento tan alto, tan bajo, o tan alejado
del home que el receptor no puede, o no lo detiene o controla mediante
esfuerzo normal.
Sec. 100. TIRO DESVIADO – (WILD THROW).
Un tiro desviado es una jugada en que una bola es tirada de un fildeador a
otro, y donde la bola no puede ser cogida o controlada, la bola no se
convierte en bola bloqueada y permanece en juego.
Sec. 101. JUGADOR EXTRAIDO – (WITHDRAWN PLAYER).
Un Jugador Extraído es un jugador forzado a salir del juego (alineación) de
acuerdo con la Regla de Jugador Reemplazante.