Escuelas Cordobesas de

Beisbol y Softbol

 

REGLAMENTO OFICIAL DE BEISBOL

10.00 - EL ANOTADOR OFICIAL (PLANILLERO)

INDICE

10.01 (b)(1) Para lograr uniformidad de llevar las anotaciones (registros), el anotador se ajustara estrictamente a las Reglas de Anotación. El anotador tendrá autoridad para decidir sobre cualquier punto no cubierto específicamente por estas reglas.

(2) Si los equipos cambian de lado (de la ofensiva a la defensiva), antes de que tres (de los jugadores) sean declarado "out", el anotador inmediatamente informara al arbitro del error.

(3) Si el juego es protestado, o las jugadas suspendidas, el anotador tomara nota de la situación exacta al momento de la protesta o suspensión, incluyendo la anotación, el número de "outs", la posición de cualesquiera de los corredores y la cuenta de bolas y "strikes" sobre el bateador.

(4) El anotador no tomará decisión alguna que este en conflicto con las Reglas Oficiales de Juego, o con una decisión de un árbitro.

(5) El anotador no llamara la atención del arbitro, o de cualquier miembro de cualquiera de los dos equipos, al hecho de que un jugador esta bateando fuera de turno.

(c) El anotador es un representante oficial de la liga y tiene derecho al respeto y dignidad del puesto

10.02 El reporte oficial de anotaciones deberá proveer lugar para registrar la información enlistada mas abajo, en una forma conveniente para compilación de registros (records) estadísticos permanentes

(a) Los siguientes registros (records) para cada bateador y corredor:

(1) Número de veces que ellos batearon, excepto que no será cargado contra el jugador, cuando:

(I) El jugador conecta un toque, o elevado de sacrificio.

(II) Al jugador se le concede la primera base por cuatro (4) bolas cantadas.

(III) El jugador es golpeado por una bola lanzada.

(IV) El jugador le es concedida la primera base, debido a interferencia u obstrucción.

(2) Número de carreras anotadas.

(3) Número de imparables (incogibles) "safe hits".

(4) Número de carreras empujadas.

(5) Imparables (hits) de dos bases (dobles).

(6) "Hits" de tres (triples) bases.

(7) Cuadrangulares "home runs".

(8) Total de bases en imparables "hits".

(9) Bases robadas

(10) Toques de sacrificio

(11) Elevados de sacrificio

(12) Número total de bases por bolas.

(13) Lista separada de cualquiera de las bases por bolas intencionales.

(14) Número de veces golpeados por lanzamientos.

(15) Número de veces que le ha sido concedida la primera base por interferencia, u obstrucción.

(16) Abanicados, o ponchados.

(b) Las siguientes anotaciones (records) para cada fildeador.

(1) Número de "outs".

(2) Número de asistencias.

(3) Número de errores.

(4) Número de dobles jugadas en las que ha participado.

(5) Número de triple jugadas en las que ha participado.

(c) Las siguientes anotaciones para cada lanzador.

(1) Número de entradas lanzadas.

NOTA: Al computar las entradas lanzadas, cuente cada "out" realizado, como un tercio (1/3) de entrada. Si un lanzador inicialista es reemplazado cuando hay un "out" en una entrada, acredite a ese lanzador con dos tercios (2/'3) de entrada lanzada.

(2) Número total de bateadores a los que se enfrento.

(3) Número de bateadores que oficialmente fueron a batear contra el lanzador, calculados de acuerdo a la Regla 10.02 (a) (1).

(4) Número de imparables "hits" que permitió.

(5) Número de carreras que permitió.

(6) Número de carreras limpias que permitió.

(7) Número de cuadrangulares (home runs) que permitió.

(8) Número de "hits" (toques) de sacrificio que permitió.

(9) Número de elevados de sacrificio que permitió.

(10) Número total de bases por bolas que concedió.

(11) Lista separada de bases por bolas intencionales que concedió.

(12) Número de bateadores golpeados por bolas lanzadas (pichadas).

(13) Número de ponchados (abanicados) "strikeouts".

(14) Número de lanzamientos descontrolados "wild pitches".

(15) Número de engaños (balks).

(d) Los siguientes datos adicionales.

(1) Nombre del lanzador "pitcher" ganador.

(2) Nombre del lanzador perdedor.

(3) Nombres del lanzador inicialista y del lanzador finalista, por cada equipo.

(e) Número de bolas que se le pasaron (se le colaron) permitidas por cada receptor (passed balls).

(f) Nombres de jugadores participando en jugadas doble y triple.

EJEMPLO:
(1) Jugadas doble: Jones, Roberts y Smith;

(2) Jugadas triple: Jones y Smith.

(g) Número de corredores dejados en base por cada equipo. Este total incluirá todos los corredores que lleguen a base por cualquier medio y quienes no anotan y no son puestos "out". Incluya en este total a un bateador - corredor cuyas bolas bateadas resulta en que otro corredor sea retirado para el tercer "out".

(h) Nombres de los bateadores que pegaron cuadrangulares "home runs" con las bases llenas.

(i) Nombres de los bateadores que conecten rodados para doble jugada forzada y doble jugada forzada en reversa (al inverso).

(j) Nombres de corredores atrapados (puesto out) robando.

(k) Número de "outs" que había cuando se anota la carrera de la victoria si el juego es ganado en la ultima media entrada.

(I) La anotación por entradas, para cada equipo.

(m) Nombres de los árbitros, anotados en este orden: (1) arbitro del plato (principal); (2) arbitro de primera base; (3) arbitro de segunda base;

(4) árbitro de tercera base.

(n) Tiempo requerido para jugar el partido, con deducción de demoras por mal tiempo y fallos eléctricos.

10.03 (a) El anotador oficial llevara una lista de cada jugador y su posición, o posiciones de fildeo en el orden que bateo o hubiera bateado dicho jugador, si el juego termina antes de que llegue su turno al bate.

NOTA: Cuando un jugador no cambia posiciones con otro fildeador, sino que es simplemente colocado en un lugar diferente por un bateador en particular, no se anotara esto como una nueva posición.

(b) Cualquier jugador que entre al juego como bateador substituto, o corredor substituto, ya sea que continúe o no en el juego, será identificado en el orden de bateo, mediante un símbolo especial que se referirá a un registro (record) separado, de bateadores y corredores substitutos.

Las letras minúsculas se recomiendan como símbolos para bateadores substitutos y los números como símbolos para corredores substitutos. El registro de bateadores substitutos explicará lo que el bateador substituto realizó (hizo).

EJEMPLOS: "a- Bateo sencillo por ---------- en la tercera entrada; b- Bateo elevado de "out" por ----------------- en la sexta entrada; c- Forzó a ----------- por -------- en la séptima entrada; d- Bateó rodado de "out" por -------------- en la novena entrada; 1- corrió por ---------- en la novena entrada".


COMO PROBAR LA HOJA DE ANOTACIONES (BOX SCORE)

(c) Una hoja de anotaciones (boxscore) esta balanceada (o probada, comprobada) cuando el total de las veces al bate del equipo, las bases por bolas recibida, los bateadores golpeados por lanzamientos, toques de sacrificio, elevados de sacrificios y bateadores que se les concedió la primera base, como resultado de interferencia u obstrucción, es igual al total de carreras de ese equipo, jugadores dejados en base y los "outs" realizados por el equipo oponente.

(d) Cuando un jugador batea fuera de turno y es declarado "out" y el bateador legal es declarado "out" antes de que la bola sea lanzada al siguiente bateador, cárguese al bateador de turno con un turno al bate y anote el "OUT" y cualquier asistencia, como si el orden al bate se hubiera seguido correctamente. Si un bateador fuera de turno se convierte en corredor y el bateador legal es declarado "out", por haber perdido un turno al bate, cárguese al bateador con tiempo legal al bate, acredítese el "out" al receptor, e ignórese todo lo que haya acontecido dentro de la llegada a la base salvo, del bateador fuera de turno. Si más de un bateador batea fuera de turno en sucesión, anote todas las jugadas tal como suceden, omitiendo el turno al bate del primer jugador o jugadores, que pasaron por alto el bateador en el orden apropiado.


JUEGOS DADOS POR TERMINADOS – "CALLED"

Y PERDIDOS POR INCUMPLIMIENTO – "FORFEITED"

(e) (1)Si un juego reglamentario es dado por terminado, incluya el registro (record) de todas las acciones individuales y del equipo, hasta el momento en que el juego se termine, como se determina en las Reglas 4.10 y 4.11. Si es un juego empatado, no registre lanzador "pitcher" ganador o perdedor.

(2) Si un juego reglamentario es declarado perdido por incumplimiento (violación a las reglas) "forfeited", incluya el registro de todas las acciones individuales y del equipo hasta el momento del incumplimiento "forfeit". Si el equipo ganador, por motivo del incumplimiento, va delante al momento que se origino el incumplimiento, registre como lanzadores ganadores y perdedores, a los jugadores quienes hubieran calificado si el juego hubiera sido dado por terminado al momento. del incumplimiento "forfeited". Si el equipo ganador por motivo del incumplimiento va atrás en la anotación, o si la anotación esta empatada al momento del incumplimiento, no se registren lanzador ganador, o perdedor. Si un juego es perdido por incumplimiento "forfeited": antes de que se convierta a juego reglamentario, no incluya registros (anotaciones). Reporte solamente el hecho del incumplimiento 'forfeit".


CARRERAS EMPUJADAS

10.04 (a) Acredite al bateador con una carrera empujada por cada carrera que llegue al plato "home", como resultado de un imparable "hit" del bateador, un toque de sacrificio, elevado de sacrificio, "out" en el cuadro o jugada de selección (fielder's choice); o que es forzada sobre el plato "home plate" porque el bateador se convirtió en corredor, con las bases llenas (en una base por bolas, o por conceder la primera base, por haber sido tocado por una bola lanzada, o por interferencia o obstrucción).

(1) Acredítese una carrera producida por la carrera anotada por el bateador que conecto un cuadrangular. Acredite una carrera producida por cada corredor que este en base cuando el cuadrangular es conectado y que anota antes del bateador que conecta el cuadrangular.

(2) Acredítese una carrera producida por la carrera anotada cuando, antes de que haya dos "outs" se comete un error en una jugada, en la cual un corredor desde tercera base anotaría generalmente.

(b) No acredite una carrera producida cuando el bateador conecta un rodado para una doble jugada forzada, o una doble jugada forzada invertida. No se acredite una carrera producida cuando un fildeador es cargado con un error, debido a que deja escapar un tiro de bola a primera base, que hubiera completado una doble jugada forzada.

(d) El criterio del anotador oficial debe determinar si se acreditará una carrera producida por una carrera que anota, cuando un fildeador tiene (retiene) la bola, o tira a una base equivocada. Generalmente, si el corredor sigue, acredite una carrera producida; si el corredor se detiene y continúa de nuevo cuando nota el error de la jugada, acredite la carrera como producida en una jugada de elección (fielder's choice).

 

IMPARABLES (BASE HITS)

10,05 Se anotara un imparable en los siguientes casos:

(a) Cuando un bateador llega a salvo "safe" a la primera base (o a cualquier base posterior), en una bola bateada de "fair", que se detiene en el suelo (reposa), o toca una cerca antes de ser tocada por un fildeador, o que pasa sobre la cerca;

(b) Cuando un bateador llega a la primera base a salvo en una bola bateada de "fair", conectada con tal fuerza, o tan lentamente, que cualquier fildeador intentando hacer una jugada con la misma, no tiene oportunidad de hacerla;

NOTA: Un imparable será anotado si el fildeador intentando atrapar la bola no puede efectuar una jugada, aun si dicho fildeador desvía la bola de, o corta (no deja, priva) a otro fildeador que hubiera podido poner "out" a un corredor.

(c) Cuando un bateador llega a la primera base a salvo en una bola bateada de "fair", la cual da un rebote fuera de lo normal de manera que un fildeador no la puede atrapar con un esfuerzo normal, o que toca la goma del lanzador, o cualquier base (incluyendo el plato), antes de ser tocada por un fildeador y rebote de tal manera que un fildeador no la puede atrapar con un esfuerzo normal.

(d) Cuando un bateador llegue a salvo a la primera base en una bola bateada de "fair", la cual no ha sido tocada por un fildeador y la cual esta en terreno de "fair", cuando llega a los jardines "outfield", a menos de que, a juicio del anotador, pudo haber sido atrapada con un esfuerzo normal.

(e) Cuando una bola de "fair", la cual no ha sido tocada por un fildeador, toca a un corredor, o a un árbitro.

EXCEPCION: No anote un imparable cuando un corredor es declarado "out" por haber sido tocado por un elevado al cuadro "infield fly".

(f) Cuando un fildeador, en vano, intenta poner "out" a un corredor anterior y a juicio del anotador, el bateador - corredor no hubiera sido puesto "out" en primera base, con esfuerzo normal.

NOTA: Al aplicar las reglas anteriormente citadas, siempre de al bateador el beneficio de la duda. Un camino mas seguro a seguir es anotar un imparable "hit" cuando un fildeo, excepcionalmente bueno de una bola, falla en resultar en un "out".

10.06 Un imparable "hit" no será anotado en los siguientes casos:

(a) Cuando un corredor es forzado "out" por una bola bateada o hubiese sido forzado "out" excepto por un error de fildeo;

(b) Cuando un bateador aparentemente batea un "hit" a salvo y un corredor que es forzado a avanzar porque el bateador se ha convertido en corredor, falla en tocar la primera base y es declarado "out" en apelación. Cargue al bateador con una vez al bate, pero no imparable "hit".

(c) Cuando el lanzador, el receptor, o cualquier jugador del cuadro, maneja una bola bateada y pone "out" a un corredor con un esfuerzo normal, excepto en el caso de un error de fildeo. Cargue al bateador con una vez al bate, pero no imparable "hit".

(d) Cuando un fildeador falla en un intento de poner "out" a un corredor anterior y a juicio del anotador, el bateador - corredor pudo haber sido puesto "out" en primera base;

NOTA: Esto no se aplicara si el fildeador solamente mira hacia, o amaga hacia otra base, antes de tratar el "out" en primera base.

(e) Cuando un corredor es declarado "out" por interferencia a un fildeador intentando fildear una bola bateada, a menos que, a juicio del anotador, el bateador - corredor hubiera llegado a salvo "safe", si no hubiese ocurrido la interferencia.

 

DETERMINANDO EL VALOR DE LOS IMPARABLES "BASE HITS"

10.07 Si es que un imparable a salvo será anotado como un "hit" de una base (sencillo), "hit" de dos bases (doble), "hit" de tres bases (triple), o cuadrangular, cuando no resulta ni "out" ni error, se determinará de la siguiente forma:

(a) Sujeto a lo previsto en la Regla 10.07 (b) y (c), es un "hit" de una base si el bateador se detiene en la primera base; es un "hit de dos bases si el bateador se detiene en la segunda base; es un "hit" de tres bases si el bateador se detiene en la tercera base y es un cuadrangular" homerun" si el bateador toca dos bases y anota.

(b) Cuando, con uno o más corredores en base, el bateador avanza más de una base con un "hit" a salvo y el equipo a la defensiva hace un intento de poner fuera "out" a un corredor anterior, el anotador determinará si el bateador conecto un legítimo "hit" imparable de dos o tres bases, o si el bateador avanzo más allá de la primera base en una jugada de selección "fielder's choice".

NOTA: No se acredite al bateador con un imparable de tres bases cuando un corredor anterior es puesto "out" en el plato, o hubiera sido puesto "out" si no se comete el error. No se acredite al bateador con un "hit" de dos bases, cuando un corredor anterior, tratando de avanzar desde la primera base, es puesto "out" en la tercera base, o hubiese sido puesto "out" si no se comete el error. Sin embargo, con la excepción de los casos anteriores, no determine el valor de los imparables "hits" por el número de bases avanzadas por un corredor anterior. Un bateador puede merecer un "hit" de dos bases, aunque el bateador anterior avance una o ninguna base, el bateador puede merecer un "hit" de una base aunque el bateador anterior llegue a la segunda base y el corredor anterior avance dos bases.

EJEMPLOS:

(1) Corredor en primera, el bateador conecta al jardinero derecho, quien tira a tercera base en un intento sin éxito por poner "out" a un corredor. El bateador llega a segunda base. Acredite al bateador con un imparable "hit" de una base.

(2) Corredor en segunda base. El bateador conecta un elevado de "fair". El corredor se detiene para determinar si la bola es atrapada o avanza solamente hasta la tercera base, mientras que el bateador llega a la segunda base. Acredite al bateador con un "hit" de dos bases.

(3) Corredor en tercera base. El bateador conecta un elevado de "fair" alto. El corredor toma la delantera, entonces se regresa corriendo para tocar la base, pensando en que la bola será atrapada. La bola cae a salvo, pero el corredor no puede anotar, aunque el bateador haya llegado a la segunda base. Acredite al bateador con un "hit" de dos bases.

(c) Cuando el bateador intenta hacer un "hit" a dos o tres bases deslizándose, ese bateador debe retener la ultima base a la cual dicho bateador avanza. Si el bateador se pasa al deslizarse y es tocado "out" antes de regresar a salvo a la base, ese bateador será acreditado solamente con tantas bases como fueron logradas a salvo. Si ese bateador se pasa la segunda base deslizándose y es tocado "out", ese bateador será acreditado con "hit" de una base (sencillo). Si el bateador se pasa la tercera base al deslizarse y es tocado "out", ese bateador será acreditado con "hit" de dos bases.

NOTA: Si el bateador se pasa corriendo la segunda o tercera base y es tocado "out" al tratar de regresar, ese bateador será acreditado con la última base que el toco. Si el bateador se pasa corriendo la segunda base, después de haber llegado de pie a esa base, e intenta regresar y es tocado "out", dicho bateador será acreditado con un "hit" de dos bases. Si el bateador se pasa corriendo la tercera base, después de haber llegado de pie a esa base, e intenta regresar y es tocado "out", dicho bateador será acreditado con un "hit" de tres bases.

(d) Cuando el bateador, después de conectar un "hit" a salvo, es declarado "out" por fallar en tocar una base, la ultima base a la que llego a salvo determinara si el bateador será acreditado con un "hit" de una base, un "hit" de dos bases, o un "hit" de tres bases. Si el bateador es cantado "out" después de fallar pisar el plato, ese bateador será acreditado con un "hit" de tres bases. S i el bateador es cantado "out" por no pisar la tercera base, ese bateador será acreditado con un "hit" de dos bases. Si el bateador es cantado "out" por no pisar la segunda base, ese bateador será acreditado con un "hit" de una base (sencillo). Si el bateador es cantado "out" por no pisar la primera base, ese bateador será cargado con una vez al bate, pero sin "hit".

(e) Cuando al bateador - corredor le es concedido dos bases, tres bases, o un cuadrangular, bajo las disposiciones de las Reglas de Juego 7.05-7.06 (a), ese bateador - corredor será acreditado con un "hit" de dos bases, un "hit" de tres bases, o un cuadrangular, según sea el caso.

 

IMPARABLES – HITS PARA TERMINAR PARTIDOS

(f) Sujeto a las disposiciones de la Regla 10.07 (g), cuando el bateador termina un juego con un "hit" a salvo, que empuja las carreras necesarias para poner al equipo en la delantera, el bateador será acreditado por el "hit" solamente con las bases que sean avanzadas por el corredor que anota la carrera del triunfo y luego solamente cuando el bateador corre el batazo de "hit", por las bases que son avanzadas por el corredor que anota la carrera del triunfo.

NOTA: Aplique esta Regla, aun cuando el bateador teóricamente tenga derecho a más bases, porque se le haya concedido un "hit" "automático" de extra bases, bajo varias disposiciones de las Reglas de Juego 6.09 y 7.05.

(g) Cuando el bateador termina el juego con un cuadrangular bateando fuera del terreno de juego, ese bateador y cualquiera de los corredores que se encuentran en base, tienen derecho a anotar.

BASES ROBADAS

10.08 Se le acreditara una base robada a un corredor que avanza una base sin la ayuda de un imparable "hit", un "out", un error, un 'out" forzado, una jugada de selección "fielder's choice", una bola que se le escapa al receptor ("passed ball"), un lanzamiento descontrolado, o un engaño (balk), sujeto a lo siguiente:

(a) Cuando un corredor inicia su salida para la siguiente base, después de que la bola llega al bateador y el lanzamiento resulta en lo que usualmente se anota como un lanzamiento descontrolado, o una bola que se le escapa al receptor "passed ball", acredite al corredor con una base robada y no cargue la jugada como un error.

EXCEPCION: Si como resultado del error en la jugada el corredor que salió al robo avanza una base extra, u otro corredor también avanza, anote el lanzamiento descontrolado "wild pitch", o la bola que se le paso al receptor (passed ball) así como la base robada.

(b) Cuando un corredor esta intentando robar una base y el receptor, después de recibir el lanzamiento, hace un tiro malo tratando de evitar el robo de base, acredite una base robada. No cargue un error, a menos que el tiro malo permita al corredor avanzar una o más bases extra, o permite a otro corredor avanzar, en cuyo caso acredite la base robada y le carga un error al receptor.

(c) Cuando un corredor tratando de robar una base, o después de ser atrapado fuera de su base, evade ser puesto "out" en una jugada corre, corre "run-down play" y avanza a la siguiente base sin la ayuda de un error, acredítese al corredor con una base robada. Si otro corredor también avanza en la jugada, acredítese a ambos jugadores con bases robadas. Si un corredor avanza, mientras otro corredor, intentando el robo de base, evade ser puesto "out" en un corre corre "run-down play" y regresa a salvo sin la ayuda de un error, a la base que originalmente ocupaba, acredítese una base robada al corredor que avanza.

(d) Cuando se intenta un doble o triple robo de bases y un corredor es puesto "out", antes de llegar y retener la base que ese corredor esta intentando robar, ningún otro corredor será acreditado con la base robada.

(e) Cuando un corredor es tocado "out" después de pasarse una base deslizándose, mientras esta intentando ya sea regresar a esa base o avanzar a la siguiente base, ese corredor no será acreditado con la base robada.

(f) Cuando, a juicio del anotador, un corredor intentando un robo de base queda a salvo "safe" debido a que se escapa un tiro de bola, no se acredite una base robada. Acredite una asistencia al fildeador que hizo el tiro; cargue un error al fildeador que dejo que se escapara el tiro y cargue al corredor con una anotación de "atrapado robado".

(g) No se anotara base robada, cuando un corredor avanza solamente debido a la indiferencia del equipo a la defensiva por el avance. Anótese como jugada de selección "fielder's choice".


ATRAPADO ROBANDO

(h) Un corredor será cargado en la anotación como "atrapado robando", si ese corredor es puesto "out", o hubiese sido puesto "out" por jugada sin error, cuando el corredor:

1. Trata de robar

2. Es atrapado fuera de base y trata de avanzar

3. Se pasa, deslizándose, mientras está robando

NOTA: No cargue "Atrapado Robando" a menos que el corredor tenga una oportunidad para ser acreditado con una base robada cuando se inicia la jugada.


SACRIFICIO


10.09 (a) Anótese un toque de sacrificio cuando con menos de dos "outs" el bateador hace avanzar uno o más corredores con un toque y es puesto "out" en la primera base, o hubiera sido puesto "out" de no ser por un error de fildeo

(b) Anote un toque de sacrificio cuando con menos de dos 'outs" los fildeadores manejan un toque de bola sin cometer error en un intento fracasado por poner "out" a un corredor anterior, avanzando una base.

EXCEPCION: Cuando un intento de convertir un toque de bola en un "out" de un corredor anterior falla y, a juicio del anotador, una jugada perfecta no hubiera puesto "out" al bateador en primera base, el bateador será acreditado con un sencillo y no con un sacrificio.

(c) No anote un toque de sacrificio cuando cualquier jugador es puesto "out' intentando avanzar una base con un toque. Cargue al bateador con una vez al bate.

(d) No anote un 1oque de sacrificio cuando, a juicio del anotador, el bateador esta tocando principalmente para lograr un "hit" y no con el propósito de avanzar a un corredor o corredores. Cargue al bateador con un turno al bate.

NOTA: Al aplicar la Regla antes mencionada, siempre concédasele al bateador el beneficio de la duda.

(e) Anote un elevado de sacrificio cuando, antes que haya dos "outs", el bateador conecta un elevado o una línea, manejada por un jardinero "outfielder" el cual:

(1) Es atrapado y un corredor anota después de la atrapada, o

(2) Cae al suelo y un corredor anota si, a juicio del anotador, el corredor hubiera podido anotar después de la atrapada, si hubiera sido atrapado el elevado.

NOTA: Anota un elevado de sacrificio de acuerdo con la Regla 10,09 (d) (2), aun cuando otro corredor sea forzado "out" por motivo de que el bateador se ha convertido en corredor.


PUESTOS FUERA ("PUTOUTS")

10.10 Un "out" será acreditado a cada fildeador que (1) atrape una bola elevada, o una línea, sea de "fair" o "foul"; (2) atrape una bola tirada la cual pone "out" a un bateador o corredor; o (3) toca a un corredor con la bola, cuando el corredor esta fuera de la base a la cual legalmente tiene derecho ese corredor.

(a) Se le acreditara un "out" automáticamente al "receptor "catcher":

(1) Cuando el bateador es declarado "out" por batear ilegalmente una bola;

(2) Cuando el bateador es declarado 'out" por tocar de "foul" en el tercer "strike"; (Nótese la excepción en la Regla 10.17 (a) (2).

(3) Cuando el bateador es declarado "out" por haber sido tocado (golpeado) por su propia bola bateada.

(4) Cuando el bateador es declarado "out" por interferir con el receptor "catcher".

(5) Cuando el bateador es declarado "out" por no batear en su debido turno; (ver la Regla 10.03 (d)).

(6) Cuando el bateador es declarado "out" por rehusar tocar la primera base después de recibir una base por bolas.

(7) Cuando un corredor es declarado out por rehusarse avanzar desde la tercera base hacia el plato "home", con la carrera de la victoria.

(b) Otros "outs" automáticos serán acreditados como sigue: (No acredite otras asistencias en estas jugadas, excepto como se especifican).

(1) Cuando el bateador es declarado "out" en un elevado al cuadro "infield fly" que no es atrapado, acredite el "out" al fildeador que, a juicio del anotador, hubiera hecho la atrapada.

(2) Cuando un corredor es declarado "out" por haber sido tocado por una bola bateada de "fair" (incluyendo un elevado al cuadro "infield fly", acredite el "out" al fildeador más cercano a la bola;

(3) Cuando un corredor es declarado "out" por correr fuera de la línea para evitar ser tocado, acredítese el "out" al fildeador que el corredor evito;

(4) Cuando un corredor es declarado "out" por adelantársele a otro corredor, acredite el "out" al fildeador más cercano al punto (lugar) donde lo paso;

(5) Cuando un corredor es declarado "out" por correr la bases en sentido contrario (al inverso), acredite el "out" al fildeador cubriendo la base que el corredor dejo al iniciar la carrera a la inversa;

(6) Cuando un corredor es declarado "out" por haber interferido con un fildeador, acredite el "out" al fildeador con quien el corredor interfirió, a menos que el fildeador estuviese en el acto de tirar la bola cuando la interferencia ocurrió, en cuyo caso acredite el "out" al fildeador a quien el tiro era intentado y acredite una asistencia al fildeador cuyo tiro fue interferido;

(7) Cuando el bateador - corredor es declarado "out" debido a la interferencia de un corredor anterior, como esta previsto en la Regla de Juego 6.05 (m), acredite el "out" a la primera base. Si el fildeador interferido estaba en el acto de tirar la bola, acredite a ese fildeador con una asistencia, pero acredite solamente una asistencia en cualquier jugada bajo las disposiciones de la Regla 10.10 (b) (6) y (7)


ASISTENCIAS

10.11 Una asistencia deberá acreditarse a cada fildeador que tire, o desvíe, una bola bateada, o tirada de tal manera que resulte en un "out", o hubiese resultado de un "out" excepto en el caso de un error subsiguiente por cualquier fildeador. Solamente una asistencia y ninguna más será acreditada a cada fildeador que tira, o desvía la bola en una jugada de corre, corre "rundown play", la cual resulte en un "out", o hubiese resultado en un "out", excepto por un error subsiguiente.

NOTA: Un simple contacto ineficaz con la bola no será considerada como una asistencia. "Desviar" significara aminorar la velocidad o cambiar la dirección de la bola y por ello asistir efectivamente a poner "out" a un bateador o corredor.

(a) Acredite una asistencia a cada fildeador que tira o desvía la bola durante una jugada la cual resulta en un corredor siendo declarado "out" por interferencia, o por correr fuera de la línea.

(b) No acredite una asistencia al lanzador en un ponchado.

EXCEPCION: Acredite una asistencia si el lanzador fildea un tercer "strike" no atrapado y hace un tiro que resulta en un "out".

(c) No acredite una asistencia al lanzador cuando, como resultado de un lanzamiento legal recibido por el receptor, un corredor es puesto "out", como cuando el receptor sorprende a un corredor fuera de base, pone "out" a un corredor que trata de robar una base, o toca a un corredor tratando de anotar.

(d) No acredite una asistencia a un fildeador cuyo tiro descontrolado permite a un corredor avanzar, aun cuando el corredor es puesto "out" posteriormente como resultado de una jugada continua. Una jugada que sigue a una mala jugada (sea esta un error o no), es una nueva jugada y el fildeador haciendo cualquier mala jugada no será acreditado con una asistencia, a menos que ese fildeador tome parte en una nueva jugada.


DOBLE JUGADAS – TRIPLE JUGADAS

10.12 Acredite participación en la doble, o triple jugada, a cada fildeador que realice un "out", o una asistencia, cuando dos o tres jugadores son puestos "out" durante el tiempo en que un lanzamiento es hecho y la próxima vez que la bola queda muerta, o está subsiguientemente en posesión del lanzador, en posición de lanzar, a menos de que entre los "outs" intervenga un error o una mala jugada.

NOTA: Acredite la doble o triple jugada, también, si una jugada de apelación después de que la bola esta en posesión del lanzador, resulta en un "out" adicional.

 

ERRORES

10.13 Un error será cargado por cada mala jugada (pifia, falla, o mal tiro) el cual prolonga el turno al bate de un bateador, o que prolonga la continuación en el juego de un corredor, o el cual permite a un corredor avanzar una o más bases.

NOTA: (1) El manejo lento de la bola, el cual no implica una mala jugada mecánica, no será interpretado como un error.

NOTA: (2) No es necesario que un fildeador toque la bola para que sea cargado con un error. Si un rodado pasa por entre las piernas de un fildeador, o un elevadito cae al terreno sin ser tocado y a juicio del anotador, el fildeador hubiera atrapado la bola con un esfuerzo normal, un error será cargado.

NOTA: (3) Errores mentales, o estimaciones erróneas, no deben ser anotados como errores, a menos de que estén específicamente cubiertas en las Reglas.

(a) Un error será cargado contra cualquier fildeador cuando ese fildeador deja escapar un "foul" de elevado, para prolongar al bate de un bateador, ya sea que el bateador posteriormente llegue a la primera base, o sea puesto "out".

(b) Un error será cargado contra cualquier fildeador, cuando ese fildeador atrape una bola tirada, o una bola bateada con suficiente tiempo para poner fuera al bateador - corredor y falle en tocar la primera base o al bateador - corredor.

(c) Un error será cargado contra cualquier fildeador, cuando ese fildeador atrape una bola tirada o un rodado con suficiente tiempo para poner "out" a cualquier corredor en una jugada forzada y omita tocar la base o al corredor.

(d) (1) Un error será cargado contra cualquier fildeador cuyo tiro descontrolado permita a un corredor llegar a una base a salvo cuando, a juicio del anotador, un buen tiro hubiera puesto "out" al corredor.

EXCEPCION: Ningún error será cargado bajo esta sección si el tiro descontrolado es hecho intentando evitar un robo de base.

(2) Un error será cargado contra cualquier fildeador cuyo tiro descontrolado al intentar evitar el avance de un corredor, permite a ese corredor, o a cualquier otro corredor, avanzar una o más bases, más allá de la base a la que hubiera llegado si el tiro no hubiese sido malo.

(3) Un error será cargado a cualquier fildeador cuyo tiro rebote en forma fuera de lo normal o que toque una base o la goma del lanzador, o que toque un corredor, un fildeador o un arbitro, permitiendo por ende que cualquier corredor avance.

NOTA: Aplique esta regla aun cuando parezca ser una injusticia para un fildeador cuyo tiro fue preciso (exacto). Cada base avanzada por un corredor debe tomarse en cuenta (justificarse).

(4) Cargue solamente un error en cualquier tiro descontrolado, sin tomar en cuenta el número de bases avanzadas por uno o más corredores.

(e) Un error será cargado contra cualquier fildeador cuya falla en detener, o tratar de detener, una bola tirada con precisión, le permite a un corredor avanzar, siempre y cuando hubiese oportunidad para hacer el tiro. Si dicho tiro es hecho a la segunda base, el anotador determinara si fue el deber (o funciones) del segundo base, o del paracorto "shortstop" detener la bola y un error será cargado al jugador negligente.

NOTA: Si a juicio del anotador no hubo razón (motivo) para hacer el tiro, un error será cargado al fildeador que tira la bola.

(f) Cuando un arbitro concede al bateador, o a cualquier corredor o corredores, una o más bases debido a interferencia u obstrucción, cargue al fildeador que cometió la interferencia u obstrucción con un error, sin importar cuantas bases pueden ser avanzadas por el bateador, corredor, o corredores.

NOTA: No cargue error si la obstrucción no cambia la jugada, en opinión del anotador.

10.14 Ningún error será cargado en los siguientes casos:

(a) Ningún error será cargado contra el receptor cuando, después de recibir el lanzamiento, ese receptor hace un tiro descontrolado tratando de evitar una base robada, a menos que el tiro descontrolado permita al corredor robando la base avanzar una o más bases.

(b) No será cargado error a cualquier fildeador que realiza un tiro malo si a juicio del anotador el corredor no hubiera sido puesto out con un esfuerzo ordinario por un tiro bueno, a menos que dicho tiro malo permita que cualquier corredor avance más allá de la base a la que hubiere llegado si el tiro no hubiera sido malo.

(c) No será cargado error a cualquier fildeador cuando realiza un tiro malo al tratar de completar una doble o triple jugada, a menos que ese tiro malo permita que cualquier corredor avance más allá de la base a la que hubiera llegado si el tiro no hubiera sido malo.

NOTA: Cuando un fildeador pifia un tiro que, si hubiera sido atrapado, hubiera completado un doble o triple jugada, cargue un error al fildeador a quien se le cayo la bola y acredite una asistencia al fildeador que realizó el tiro.

(d) No será cargado error a fildeador alguno cuando, después de haber pifiado un rodado o de haber dejado un elevado, una línea o un tiro, el fildeador recobra la bola a tiempo para forzar out a un corredor en cualquier base.

(e) No será cargado error a fildeador alguno que permita que un elevado de foul caiga sin ser tocado, con un corredor en tercera base antes de que haya dos outs, si a juicio del anotador el fildeador deliberadamente ha rehusado a atraparlo para evitar que el corredor en tercera anote después de la atrapada.

(f) Dado que el lanzador y receptor manejan la pelota con mucho más frecuencia que los otros fildeadores, ciertas malas jugadas sobre bolas lanzadas son definidas en la Regla 10.15 como lanzamientos descontrolados "wild pitches", o bolas que se pasan (al receptor) "passed balls". No se cargara error cuando se anote un lanzamiento descontrolado, o bola que se pasa.

(1) No se cargara error cuando al bateador le es concedida la primera base por cuatro (4) bolas cantadas, o debido a que el bateador fue tocado por una bola lanzada, o cuando el bateador llega a primera base como resultado de un lanzamiento descontrolado, o una bola que se pasa "passed ball".

(I) Cuando el tercer "strike" es un lanzamiento descontrolado, anote un ponchado y un lanzamiento descontrolado "wild pitch";

(II) Cuando el tercer "strike" es una bola que se pasa "passed ball", anote un ponchado y una bola que se pasa;

(2) No se cargara un error cuando un corredor, o corredores, avanzan como resultado de una bola que se pasa, un lanzamiento descontrolado o un engaño "balk".

(I) Cuando la cuarta bola cantada es un lanzamiento descontrolado, o una bola que se pasa o como resultado (a) el bateador - corredor avanza una base más allá de la primera base; (b) cualquier corredor forzado a avanzar por la base por bolas avanza más de una base, o (c) cualquier corredor no forzado a avanzar, avanza una o más bases, anote la base por bolas y también el lanzamiento descontrolado, o la bola que se pasa "passed ball", según sea el caso.

(II) Cuando el receptor recupera la bola después de un lanzamiento descontrolado, o una bola que se pasa en el tercer "strike", el bateador es "out", pero otro corredor, o corredores, avanzan, anote el ponchado, el "out" y asistencias, si las hubiese y acredite el avance de otro corredor, o corredores, como si estos hubieran sido hechos en la jugada.

 

LANZAMIENTOS DESCONTROLADOS – "WILD PITCHES",

BOLAS QUE SE LE PASAN AL RECEPTOR – "PASSED BALLS"

10.15 (a) Un lanzamiento descontrolado será cargado cuando una bola legalmente lanzada es tan alta, tan abierta, o tan baja que el receptor no detiene ni controla la bola mediante un esfuerzo normal, permitiendo así el avance de un corredor o corredores.

(b) A un receptor "catcher" se le cargara con una bola que se pasa "passed ball", cuando no puede retener o controlar una bola legalmente lanzada, que debió haber sido retenida o controlada con esfuerzo normal, permitiendo así el avance de un corredor o corredores.

 

BASES POR BOLAS

10.16 Una base por bolas será anotada cada vez que a un bateador se le conceda la primera base por habérsele lanzado cuatro (4) bolas fuera de la zona de "strike", pero cuando la cuarta de dichas bolas toca al bateador, esto se anotara como "bateador golpeado" (hit batter). (Vea la Regla 10.18 (h) para el procedimiento que debe seguirse cuando más de un lanzador esta involucrado en conceder una base por bolas.)

(a) Si un bateador a quien se le ha concedido la base por bolas es cantado "out" por rehusar avanzar a la primera base, no acredite la base por bolas. Cargue una vez al bate.


PONCHADOS – "STRIKEOUTS"

10.17 (a) Un ponchado será anotado cada vez que:

(1) Un bateador es puesto "out" por un tercer "strike", atrapado, o no atrapado, por el receptor.

(2) Un bateador toca de "foul" en el tercer "strike".

EXCEPCION: Si dicho toque es el tercer "strike" y resulta en un elevado de "foul" atrapado por un fildeador, no anote un ponchado. Acredite al fildeador que atrapa dicho elevado de "foul" con un "out".

(b) Cuando el bateador sale del juego con dos "strikes" (en su cuenta) y el bateador substituto completa un ponchado, cargue el ponchado y la vez al bate al primer bateador. Si el bateador substituto completa el turno al bate en cualquier otra forma, anote la acción como correspondiente al bateador substituto.


CARRERAS LIMPIAS – "EARNED RUNS"

10.18 Una carrera limpia es aquella por la cual el lanzador es hecho responsable. Al determinar carreras limpias, la entrada debe ser reconstruida, sin errores, ni bolas que se pasan "passed balls" y el beneficio de la duda siempre se le debe dar al lanzador al determinar cuales bases hubieran sido alcanzadas por jugadas sin errores.

(a) Una carrera limpia será cargada cada vez que un corredor llegue al plato "home base" por la ayuda de imparables "hits", toques de sacrificio, un elevado de sacrificio, bases robadas, "outs", jugadas de selección "fielder's choices", bases por bolas, bateadores golpeados, engaños "balks", o lanzamientos descontrolados antes de que se hayan presentado oportunidades de fildeo, para poner "out" al equipo a la ofensiva. Para los efectos de esta Regla, un castigo por interferencia defensiva (de la defensa) será interpretada como una oportunidad de fildeo.

(1) Un lanzamiento descontrolado es falta exclusiva del lanzador y contribuye a una carrera limpia, así como a una base por bolas o un engaño "balk".

(b) Ninguna carrera será limpia cuando haya sido anotada por un corredor que llega a la primera base

(1) en un imparable "hit" o de cualquier otra manera, después de que el turno al bate de ese bateador es prolongado por haberse caido un elevado de "foul";
debido a interferencia u obstrucción; o

(3)a causa de cualquier error de fildeo.

(c) Ninguna carrera será limpia cuando haya sido anotada por un corredor cuya vida al bate es prolongado por un error, si dicho corredor hubiera sido puesto "out" por una jugada sin error.

(d) Ninguna carrera será limpia cuando el avance del corredor es ayudado por error, una bola que se escape "passed ball", o interferencia por la defensiva, u obstrucción, si el anotador juzga que la carrera no se hubiera anotado sin la ayuda de dicha mala jugada.

(e) Un error por un lanzador es tratado igual que un error por cualquier otro fildeador, al computar carreras limpias.

(f) En cualquier momento que ocurra un error de fildeo, se le dará la duda del beneficio al lanzador al determinar a cuales bases hubieran avanzado cualquiera de los corredores, si el fildeo del equipo a la defensiva hubiera sido sin error.

(g) Cuando los lanzadores son cambiados (relevados – durante una entrada, no se le cargara al lanzador de relevo ninguna carrera (limpia o sucia) anotada por un corredor que estaba en base al momento que el lanzador de relevo entro al juego. ni por carreras anotadas por cualquier corredor dejado en base por el lanzador anterior.

NOTA: Es el propósito de esta Regla al cargar a cada lanzador con el número de corredores que el puso en base, en vez de cargarle los corredores individuales. Cuando un lanzador pone corredores en base, y es relevado, le serán cargadas todas las carreras subsiguientemente anotadas hasta e incluyendo el número de corredores que el dejo en base cuando salió del juego, a menos que dichos corredores sean puestos "out" sin acción por el bateador; por ejemplo: atrapado robando, sorprendido fuera de base, o cuando out por interferencia cuando un bateador - corredor no llega a primera en la jugada.

EJEMPLOS:

(P, equivale a Lanzador)

1. P-1 da la base por bolas a A. y es relevado por P-2. B conecta rodado y es "out", enviando a A a la segunda base, C sale de "out" por elevado; D conecta sencillo, anotando A. Cargue la carrera a P-1.

2. P – 1 le da base a A, y es relevado por P-2. B obliga a A en segunda base. C es "out" en bola, enviando a B a segunda base. D conecta sencillo, anotando B. Cargue la carrera al lanzador P-1.

3. P-1 da la base por bolas a A y es relevado por P-2. B conecta sencillo, enviando a A a la tercera base. C batea rodado al parador corto "shortstop" y A es "out" en el plato (home). B se va a segunda. D batea "out" en elevado. E conecta sencillo, anotando B. Cargue la carrera al

lanzador P – 1.

4. P-1 le da la base a A y es relevado por P-2. B recibe base por bolas. C conecta elevado para "out". A es sorprendido fuera de la segunda base. D conecta "hit" doble, anotando B desde la primera base. Cargue la carrera al lanzador P-2.

5. P-1 le da la base a A y es relevado por P-2. Lanzador P-2 le da la base a B, y es relevado por P-3. C obliga a A en tercera. D obliga a B en tercera. E conecta un cuadrangular, anotando tres carreras. Cargue una carrera a P-1, una carrera a P-2 y otra carrera al lanzador P-3.

6. P-1 le da la base a A y es relevado por P-2. Lanzador P-2 le da la base a B. C conecta "hit sencillo, llenando las bases. D obliga a A en el plato "home". E conecta "hit" sencillo, anotando B y C. Cargue una carrera a P-1 y una carrera al lanzador P-2.

(h) No se hará responsable a un lanzador de relevo cuando el primer bateador a quien ese lanzador relevista le lanza llega a la primera base en cuatro bolas malas, si tal lanzador tiene una ventaja determinada en el conteo de bolas y "strikes", cuando los lanzadores son cambiados.

(1) Si cuando los lanzadores son cambiados, la cuenta es:

2 bolas, sin "strike"

2 bolas, 1 "strike"

3 bolas, sin "strike"

3 bolas, 1 "strike"

3 bolas, 2 "strikes"

y el bateador recibe la base por bolas, cargue ese bateador y la base por bolas al lanzador anterior, no al lanzador de relieve. (2) Cualquier oirá acción por tal bateador, tal como llegando a una base en un imparable "hit", un error, una jugada de selección "fielder's choice", un "out" forzado, o haber sido golpeado por una bola lanzada, causará que dicho bateador sea cargado al lanzador de relevo.

NOTA: Las provisiones de la Regla 10.18 (h) (2) no serán interpretadas como que afecten o estén en conflicto con las provisiones de la Regla 10.18 (g).

(3) Si, cuando los lanzados son cambiados, la cuenta es:

2 bolas, 2 "strikes",

1 bola, 2 "strikes",

1 bola, 1 "strike",

1 bola, sin "strike",

ninguna bola, 2 "strikes"

ninguna bola, 1 "strike",

cargue ese bateador y la acción de ese bateador al lanzador de relevo.

(i) Cuando los lanzadores son cambiados durante una entrada, el lanzador de relevo no tendrá el beneficio de oportunidades previas de "outs" no aceptados al determinar carreras limpias.

NOTA: Es la intención de esta Regla evitar a lanzadores de relevo de no ser cargados con carreras limpias por las cuales únicamente ellos son responsables.

EJEMPLOS:

1. Con dos "outs", el lanzador P-1 da bases por bolas a A. B llega a base en un error, P – 2 releva a P – 1. C conecta cuadrangular, anotándose tres carreras. Cargue dos carreras sucias a P-1, una carrera limpia al lanzador P-2.

2. Con dos "outs", el lanzador P – 1 de base por bolas a A y B y es relevado por P – 2. C llega a base en un error. D conecta cuadrangular, anotándose cuatro carreras. Cargue dos carreras sucias a P – 1, dos carreras sucias al lanzador P – 2.

3. Sin "out", el lanzador P-1 da base por bolas a A. B llega a base en un error. P-2 releva a P-1. C conecta cuadrangular, anotándose tres carreras. D y E son ponchados. F llega a base en un error. G conecta un cuadrangular, anotándose dos carreras. Cargue dos carreras, una limpia (a) El presidente de la liga nombrará un Anotador Oficial para cada liga. El anotador tendrá autoridad exclusiva para hacer todas las decisiones concerniendo fallos de juicio, tales como si el avance del bateador a la primera base es el resultado de un imparable "hit" o un error. El anotador comunicará tales decisiones a la prensa, por medio de señales de mano, o por el sistema de altoparlantes (sonido local) y avisará al anunciador de dichas decisiones, si son solicitadas. En el caso de una pregunta sobre la elegibilidad de un lanzador, las anotaciones (records) del Anotador Oficial serán consideradas oficiales.

al lanzador P-1. Cargue tres carreras, dos limpias, al lanzador P-2.


LANZADOR GANADOR Y PERDEDOR

10.19 (a) Acredite al lanzador abridor con un juego ganado, solamente si ese lanzador ha lanzado por lo menos cuatro entradas completas y el equipo al que pertenece ese lanzador, no solamente esta delante en la anotación cuando dicho lanzador es reemplazado, sino que mantiene la delantera el resto del partido.

(b) La Regla "debe lanzar cuatro entradas completas", respecto al lanzador abridor, estará en efecto para todos los juegos de seis o más entradas. En un juego de cinco entradas, acredite al lanzador abridor con un partido ganado solamente si ese lanzador ha lanzado por lo menos cuatro (4) entradas completas y el equipo al que pertenece ese lanzador, no solamente esta delante en la anotación cuando dicho lanzador es reemplazado, sino que mantiene la delantera el resto del partido.

(c) Cuando al lanzador abridor no puede ser acreditado con la victoria debido a las disposiciones de la Regla 10.19 (a), o (b), y se utiliza más de un lanzador de relevo, la victoria será concedida sobre las siguientes bases:

(1) Cuando, durante la actuación ejercitada por el lanzador inicial, el equipo ganador asume la delantera y la mantiene hasta el final del juego, acredite la victoria al lanzador de relevo, juzgado por el anotador de haber sido el más efectivo;

(2) Cuando la anotación esta empatada, el partido se convierte en una nueva competencia, en la medida que concierne al lanzador ganador y al perdedor.

(3) Una vez que el equipo contrario asume la delantera, todos los lanzadores que han lanzado hasta ese punto son excluidos de ser acreditados con la victoria, exceptuando que si el lanzador contra cuyos lanzamientos el equipo contrario logro ganar la ventaja, continua lanzando hasta que el equipo al que pertenece ese lanzador vuelve a recuperar la ventaja, la cual sostiene hasta la terminación del partido, ese lanzador será el lanzador ganador.

(4) Normalmente, el lanzador relevista ganador será aquel que es el lanzador en el momento que su equipo toma la delantera y la mantiene hasta la terminación del partido.

EXCEPCION: No se acredite una victoria a un lanzador de relevo que lanza brevemente o ineficazmente, si un lanzador de relevo que le siga (sucesivo) lanza eficazmente al ayudar a mantener el equipo en ventaja. En cuyo caso, acredite la victoria con el lanzador relevista que le siguió.

(d) Cuando un lanzador es sacado del juego para que entre un bateador substituto, o un corredor substituto, todas las carreras anotadas por su equipo durante la entrada en la cual el lanzador es sacado, serán acreditadas para beneficio de dicho lanzador al determinar el record del lanzador, cuando el equipo de ese lanzador toma la delantera.

(e) Sin tener en cuenta cuantas entradas el lanzador abridor haya lanzado, ese lanzador será cargado con la perdida del partido, si el reemplazado y su equipo va detrás en la anotación o se queda atrás debido a carreras cargadas a ese lanzador después que dichos lanzadores reemplazado y su equipo, luego de eso, fracasa, ya sea al empatar la anotación o conseguir la ventaja.

(f) A ningún lanzador se le acreditara con haber lanzado para una blanqueada, a menos que ese lanzador lance el juego completo, o a menos que dicho lanzador entre al juego sin ningún "out", antes de que el equipo contrario haya anotado en la primera entrada, poner "out" al equipo contrario sin anotarse carrera y lanza todo el resto del partido. Cuando dos o más lanzadores se combinan para lanzar una blanqueada, una anotación al efecto deberá ser incluido en los records oficiales de lanzadores de la Liga.
 

JUEGOS SALVADOS POR LANZADORES RELEVISTAS

10.20 (a) Acredite un juego salvado a un lanzador de relevo que entra a un juego con su equipo estando al frente en la anotación, si el lanzador de relevo mantiene la delantera el resto del partido, siempre que ese lanzador de relevo no sea acreditado con la victoria.

(b) Un lanzador de relevo no puede ser acreditado con un juego salvado si ese lanzador de relevo no termina el partido, a menos que el lanzador de relevo sea sacado del juego por un bateador substituto, o por un corredor substituto.

(c) Cuando más de un lanzador de relevo califique para un juego salvado bajo las disposiciones de esta Regla, acredite el juego salvado al lanzador de relevo quien, a juicio del anotador, haya sido el más efectivo.

Solamente un juego salvado puede ser acreditado en cualquier juego.


DETERMINANDO LAS ANOTACIONES DE PORCENTAJES

10.21 Para computar:

(a) El porcentaje de juegos ganados y perdidos, divida el número de juegos ganados entre el total de ganados y perdidos;

(b) El promedio de bateo, divida el número total de imparables ("hits") (no el total de bases obtenidas) en imparables, entre el total de veces al bate, como esta definido en Regla 10.02 (a);

(c) El porcentaje de bases obtenidas en incogibles ("hits") "Slugging Percentage", divida el número total de bases obtenidas con todos los imparables, entre el total de veces al bate, como esta definido en la Regla 10.01 (a);

(d) El promedio de fildeo "fielding average", divida el número total de "outs" y asistencias, entre el total de "outs", asistencias y errores;

(e) El promedio de carreras limpias anotadas a un lanzador "pitcher's earned run average", multiplique el total de carreras limpias cargadas contra dicho lanzador por 6 y divida el resultada entre el número total de entradas que lanzó.

 

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