Escuelas Cordobesas de

Beisbol y Softbol

 

REGLAMENTO OFICIAL DE BEISBOL

5.00 - PONIENDO LA PELOTA EN JUEGO, PELOTA VIVA

5.01 A la hora señalada para comenzar el juego, el árbitro principal ordenará al equipo local que tome sus posiciones defensivas y al primer bateador del equipo visitante que tome su posición en la caja de bateo. Tan pronto como todos los jugadores estén en posición, el árbitro principal cantará "Play".

5.02 Después que el árbitro llame a juego la bola esta viva y permanece viva y en juego hasta, que por una causa legal, o que el árbitro decrete "tiempo", suspendiendo una jugada, la bola esta muerta.

Mientras la bola esta muerta, ningún jugador puede ser puesto "out", no se correrán bases y no se anotaran carreras, excepto que los corredores pueden avanzar una o más bases como resultados de los actos ocurridos mientras la bola estaba viva (tales como, pero no limitados a, engaño (balk), un mal tiro, una interferencia, o un cuadrangular, u otro batazo de "fair" fuera del campo de juego).

5.03 El lanzador enviara el lanzamiento al bateador quien puede elegir tirarle a la bola, o quien puede no hacer el intento de tirarle, según dicho bateador escoja.

5.04 El objetivo del equipo de la ofensiva es que su bateador se convierta en corredor, g que sus corredores avancen.

5.05 El objetivo del equipo de la defensiva es evitar que los jugadores del equipo ofensivo se conviertan en corredores y evitar que avancen alrededor de las bases.

5.06 Cuando un bateador se convierte en corredor y toca legalmente todas las bases, se anotara una carrera para el equipo de la ofensiva.

5.07 Cuando tres (3) jugadores de la ofensiva son legalmente puestos fuera (out), ese equipo toma posición en el campo y el equipo contrario se convierte en el equipo ofensivo.

5.08 Si una bola tirada toca por accidente a un entrenador en base, o una bola picheada o lanzada toca a un árbitro, esta bola esta viva y en juego. Sin embargo, si el entrenador interfiere con una bola tirada, el corredor esta "out".

5.09 La bola queda muerta y los corredores avanzan una base, o regresan a sus bases, sin riesgo de ser puestas fuera (out), cuando:

(a) Una bola lanzada toca al bateador, o la ropa del bateador, mientras se encuentra en posición legal para batear; corredores, si son obligados avanzan (ver 6.08).

(b) El árbitro del plato interfiere con el tiro del receptor tratando de evitar se roben una base; los corredores regresan. Si el tiro del receptor saca "out" al corredor, el "out" se mantiene. No hay interferencia del árbitro.

(c) Se comete un engaño (balk), los corredores avanzan (ver Penalidad 8.05.)

d) Una bola es bateada ilegalmente, ya sea en territorio de "fair" o de "foul"; los corredores regresan.

(e) una bola "foul" no es atrapada; los corredores regresan. El árbitro no pondrá la bola en juego hasta que todos los corredores hayan retocado sus bases.

(f) Una bola buena toca un corredor o un árbitro en terreno de "fair" antes de que toque un jugador de cuadro (infielder) incluyendo el lanzador, o toca un árbitro antes que haya pasado un jugador de cuadro (infielder) otro que no sea el lanzador. El corredor golpeado por la bola buena bateada es "out".

NOTA: Si una bola bateada de "fair" pasa a través de o por un jugador de cuadro (infielder) y toca un jugador inmediatamente detrás de dicho jugador de cuadro, o toca un corredor luego de haber sido desviada por un jugador del cuadro, la bola esta en juego y el árbitro no declarará el corredor "out". Al tomar dicha decisión, el árbitro debe estar convencido que la bola paso a través de o por el lado de un jugador de cuadro y que ningún otro jugador de cuadro tuvo oportunidad de realizar jugada con la bola; corredores avanzan si son forzados;

(g) Una bola lanzada se aloje en la careta del receptor o árbitro o en sus atavíos, los corredores avanzan.

5.10 La bola queda muerta cuando un árbitro canta "tiempo". El árbitro principal cantará "tiempo":

(a) Cuando a su juicio, el mal tiempo, la oscuridad o condiciones similares imposibilitan que se continúe jugando.

(b) cuando un fallo de luz (alumbrado) dificultan o imposibilitan que los árbitros sigan el juego;

NOTA: Una liga puede adaptar sus propias reglamentaciones que regulen interrupciones por fallas en el alumbrado.

(c) cuando un accidente incapacita un jugador o un árbitro.

(1) Si un accidente a un corredor es de tal índole que impide que dicho corredor proceda a la base que le correspondía, como a un cuadrangular bateado fuera del campo de juego, o a la concesión de una o más bases, le será permitido a un substituto completar la jugada.

(d) cuando un dirigente solicita "tiempo" para una substitución, o para una conferencia con uno de los jugadores.

(e) cuando el árbitro desea examinar la pelota, consultar con cualquiera de los dirigentes, o por cualquier causa similar.

(f) cuando un fildeador, luego de atrapar un elevado, cae en un banco o tribuna, o cae sobre las cuerdas dentro del publico cuando hay espectadores en el campo. Los corredores avanzan una base, la bola queda muerta.

NOTA: Si un fildeador, luego de atrapar la pelota, se para en un banco pero no se cae, la pelota esta en juego y los corredores pueden avanzar a su propio riesgo.

(g) cuando un árbitro ordena que un jugador o cualquier otra persona sea retirada del campo de juego.

(h) excepto en los casos mencionados en los párrafos (b) y (c) (1) de esta regla, ningún árbitro cantará "tiempo" mientras haya una jugada en progreso.

5.11 Después que la bola esta muerta, el juego se reanudará cuando el lanzador toma posición en la goma de lanzador con una bola nueva o con la misma bola en posesión de dicho lanzador y el árbitro del plato (home) cante "juego". El árbitro del plato (home plate) llamara a juego tan pronto como el lanzador toma posición en la goma de lanza con posesión de la bola.

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